創(chuàng)建動(dòng)畫中的傳統(tǒng)補(bǔ)間
1. 選中圖層并轉(zhuǎn)換為元件首先需要選中要制作動(dòng)畫的圖層元素,右鍵轉(zhuǎn)換為元件。這樣可以方便后期對(duì)元件進(jìn)行修改和編輯。轉(zhuǎn)換為元件后,在元件屬性框中可以輸入元件的名稱,并選擇"影片剪輯"類型。2. 進(jìn)入元件
1. 選中圖層并轉(zhuǎn)換為元件
首先需要選中要制作動(dòng)畫的圖層元素,右鍵轉(zhuǎn)換為元件。這樣可以方便后期對(duì)元件進(jìn)行修改和編輯。轉(zhuǎn)換為元件后,在元件屬性框中可以輸入元件的名稱,并選擇"影片剪輯"類型。
2. 進(jìn)入元件時(shí)間軸編輯
雙擊元件進(jìn)入元件的時(shí)間軸界面。在時(shí)間軸上找到需要?jiǎng)?chuàng)建動(dòng)畫的關(guān)鍵幀位置,右鍵選擇"插入關(guān)鍵幀"。通常需要在動(dòng)畫開始和結(jié)束的位置各插入一個(gè)關(guān)鍵幀。
3. 創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫
在第一個(gè)關(guān)鍵幀和最后一個(gè)關(guān)鍵幀之間,右鍵選擇"創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間"。這樣Flash就會(huì)自動(dòng)在這兩個(gè)關(guān)鍵幀之間生成平滑過渡的動(dòng)畫效果。
4. 編輯關(guān)鍵幀屬性
在關(guān)鍵幀上可以自由調(diào)整元件的位置、大小、旋轉(zhuǎn)等屬性,以達(dá)到想要的動(dòng)畫效果。Flash會(huì)自動(dòng)計(jì)算中間幀的過渡變化。
5. 預(yù)覽和發(fā)布動(dòng)畫
完成關(guān)鍵幀設(shè)置后,可以在時(shí)間軸上預(yù)覽動(dòng)畫效果。確認(rèn)無誤后,就可以將動(dòng)畫發(fā)布為SWF格式供觀看使用。
通過以上5個(gè)步驟,就可以在Flash中快速創(chuàng)建出傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫。這種方法操作簡(jiǎn)單,是制作基礎(chǔ)動(dòng)畫的常用技巧。
新Flash中創(chuàng)建傳統(tǒng)補(bǔ)間動(dòng)畫的步驟詳解