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【趣味編程-動(dòng)畫版開場(02)】讓小寵物開口說話

在上一篇《動(dòng)畫版開場(01)》中,我們已經(jīng)將場景和小寵物設(shè)計(jì)好了。接下來,我們需要讓小寵物開口說話。 選擇“說”圖標(biāo)并設(shè)置嘴型造型為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)效果,我們需要選擇一個(gè)合適的圖標(biāo)。經(jīng)過試驗(yàn),我們選擇了沒有

在上一篇《動(dòng)畫版開場(01)》中,我們已經(jīng)將場景和小寵物設(shè)計(jì)好了。接下來,我們需要讓小寵物開口說話。

選擇“說”圖標(biāo)并設(shè)置嘴型造型

為了實(shí)現(xiàn)這個(gè)效果,我們需要選擇一個(gè)合適的圖標(biāo)。經(jīng)過試驗(yàn),我們選擇了沒有等待的“說”圖標(biāo)。接著,我們可以將“hello”改為“嗨,大家好!”來讓小寵物有說話效果。

為了讓小寵物開口說話,我們需要通過造型的方式來實(shí)現(xiàn)。具體步驟如下:

1. 開始時(shí),我們將小寵物的造型設(shè)置為“gobo-a”。

2. 等待0.2秒,將小寵物的造型切換為“gobo-b”,此時(shí)小寵物的嘴巴已經(jīng)張開了。

3. 重復(fù)以上兩個(gè)步驟,即可讓小寵物有說話的效果。

需要注意的是,如果當(dāng)前的造型是“gobo-b”,則我們需要將造型設(shè)置為“gobo-a”,否則就將造型設(shè)置為“gobo-b”。這樣可以保證小寵物的嘴巴能夠不停地張合。

解決文字顯示問題

但是我們發(fā)現(xiàn)說完話了以后,文字依然顯示在屏幕上,而且小寵物的造型停在造型2上,一直張著嘴。為了解決這個(gè)問題,我們需要再次將小寵物的造型切換為“gobo-a”,同時(shí)拖動(dòng)一個(gè)“說”圖標(biāo),并將其中的內(nèi)容清空,文字即會(huì)消失。

讓小寵物從樹后面移動(dòng)出現(xiàn)

現(xiàn)在,我們已經(jīng)成功讓小寵物開口說話了。接下來,我們需要將小寵物從樹后面移動(dòng)出現(xiàn)。具體步驟如下:

1. 首先,我們需要用鼠標(biāo)將小寵物拖動(dòng)到樹前。

2. 接著,我們可以使用縮小工具,將小寵物變小,確定好位置。

3. 將移動(dòng)圖標(biāo)拖進(jìn)編程區(qū),即可開始移動(dòng)小寵物。

值得注意的是,在Scratch中,各對(duì)象是疊放關(guān)系,我們可以通過多層疊放,來控制它們的顯示順序。因此,如果想讓小寵物躲在樹后面,我們只需將其造型下移一層,移到樹的下面一層即可。

調(diào)整程序并運(yùn)行

最后,我們需要將所有程序連接起來,并進(jìn)行測試。當(dāng)我們雙擊運(yùn)行程序時(shí),如果發(fā)現(xiàn)還有一些小問題,我們可以進(jìn)行調(diào)整,直到達(dá)到預(yù)期效果為止。

總之,要讓小寵物開口說話并從樹后面移動(dòng)出現(xiàn),需要我們靈活運(yùn)用造型、文字、疊放關(guān)系等Scratch的功能。希望本文對(duì)你學(xué)習(xí)Scratch編程有所幫助!

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