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Flash8如何制作點(diǎn)擊后下落的效果

Flash8是一款非常強(qiáng)大的動(dòng)畫制作軟件,通過使用Actionscript2.0腳本,我們可以實(shí)現(xiàn)各種交互功能。本文將簡(jiǎn)單介紹如何利用Flash8制作點(diǎn)擊后下落的效果。步驟一:新建Flash文檔首先,

Flash8是一款非常強(qiáng)大的動(dòng)畫制作軟件,通過使用Actionscript2.0腳本,我們可以實(shí)現(xiàn)各種交互功能。本文將簡(jiǎn)單介紹如何利用Flash8制作點(diǎn)擊后下落的效果。

步驟一:新建Flash文檔

首先,打開Flash8軟件,并新建一個(gè)Flash文檔。這個(gè)文檔將成為我們制作點(diǎn)擊后下落效果的舞臺(tái)。

步驟二:繪制圖形

使用矩形工具和圓形工具,在舞臺(tái)上繪制需要的形狀。可以根據(jù)需求定制不同的形狀,以達(dá)到想要的視覺效果。

步驟三:轉(zhuǎn)換為元件

選擇最左邊的矩形,右鍵點(diǎn)擊并選擇“轉(zhuǎn)換為元件”,或者使用快捷鍵F8,將矩形轉(zhuǎn)換為影片剪輯元件。同樣的操作,對(duì)其他兩個(gè)圓形也進(jìn)行轉(zhuǎn)換。

步驟四:設(shè)置實(shí)例名

分別選中轉(zhuǎn)換后的三個(gè)元件,設(shè)置它們的實(shí)例名為mc0、mc1、mc2。這樣我們可以通過代碼控制每個(gè)元件的動(dòng)作。

步驟五:編寫動(dòng)作腳本

選擇第一幀,右鍵點(diǎn)擊并選擇“動(dòng)作”,打開動(dòng)作面板。或者使用快捷鍵F9。在動(dòng)作面板中輸入以下代碼:

```

on(press){

this._y 10;

}

```

以上代碼表示,當(dāng)用戶點(diǎn)擊元件時(shí),元件的Y軸坐標(biāo)增加10個(gè)像素,即往下移動(dòng)10個(gè)像素。

步驟六:測(cè)試效果

點(diǎn)擊“運(yùn)行”按鈕,測(cè)試我們的效果。當(dāng)用戶點(diǎn)擊每個(gè)元件時(shí),該元件會(huì)向下掉落10個(gè)像素。

通過以上步驟,我們成功地制作了一個(gè)點(diǎn)擊后下落的效果。在Flash8中,通過Actionscript2.0腳本的控制,我們可以實(shí)現(xiàn)更多復(fù)雜的交互功能。盡情發(fā)揮創(chuàng)造力,讓你的動(dòng)畫更加生動(dòng)有趣!

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