如何使用Blender制作一棵漂亮的圣誕樹(shù)
在之前的文章中,我們介紹了如何使用Blender設(shè)計(jì)一棵樹(shù)的經(jīng)驗(yàn)?,F(xiàn)在讓我們將這棵樹(shù)升級(jí)一下,變成一棵漂亮的圣誕樹(shù)。為了節(jié)省時(shí)間并提高效率,我們將直接使用之前設(shè)計(jì)好的樹(shù)模型,并準(zhǔn)備幾個(gè)簡(jiǎn)單的模型來(lái)完成
在之前的文章中,我們介紹了如何使用Blender設(shè)計(jì)一棵樹(shù)的經(jīng)驗(yàn)。現(xiàn)在讓我們將這棵樹(shù)升級(jí)一下,變成一棵漂亮的圣誕樹(shù)。為了節(jié)省時(shí)間并提高效率,我們將直接使用之前設(shè)計(jì)好的樹(shù)模型,并準(zhǔn)備幾個(gè)簡(jiǎn)單的模型來(lái)完成制作。下面我們將分享具體的制作方法。
準(zhǔn)備工作
1. 在Blender中打開(kāi)之前準(zhǔn)備好的樹(shù)模型文件。
2. 打開(kāi)文件后,你會(huì)看到樹(shù)、發(fā)光的黃燈、地板和兩個(gè)圓球模型。現(xiàn)在我們可以開(kāi)始制作了。
注:發(fā)光的黃燈、地板和兩個(gè)圓球模型都是比較簡(jiǎn)單的幾何模型,為了節(jié)省時(shí)間,我們不再講解創(chuàng)建過(guò)程,請(qǐng)自行創(chuàng)建準(zhǔn)備好。
制作步驟
1. 選中樹(shù)葉,在工具欄中點(diǎn)擊粒子屬性圖標(biāo)。
2. 點(diǎn)擊“ ”號(hào)添加新的粒子系統(tǒng)。
3. 在“渲染為”選項(xiàng)中選擇物體,并選擇黃燈作為實(shí)例物體。
4. 再次點(diǎn)擊“ ”號(hào),增加第二個(gè)粒子系統(tǒng)。
5. 在“渲染為”選項(xiàng)中選擇集合,并選擇球作為實(shí)例物體。
6. 點(diǎn)擊渲染 -gt; Render Image 進(jìn)行渲染。
制作完成
渲染完成后,你將會(huì)看到一棵發(fā)光的漂亮圣誕樹(shù)效果圖。通過(guò)利用之前設(shè)計(jì)好的樹(shù)模型和簡(jiǎn)單的幾何模型,我們成功地制作出了一棵獨(dú)特的圣誕樹(shù)。
通過(guò)這個(gè)例子,你可以學(xué)習(xí)到如何使用粒子系統(tǒng)和實(shí)例物體在Blender中制作出各種效果。希望這篇文章對(duì)你有所幫助,祝你在Blender中創(chuàng)作出更多精彩的作品!