使用反射動(dòng)態(tài)實(shí)現(xiàn)Flash背景切換
在Flash編輯中,我們可以通過(guò)使用反射動(dòng)態(tài)來(lái)改變背景圖片。下面將介紹具體的操作步驟。 打開(kāi)一個(gè)已有的Flash作品 首先,打開(kāi)一個(gè)已經(jīng)存在的Flash作品,可以是你自己創(chuàng)建的或者是他人分享的。以
在Flash編輯中,我們可以通過(guò)使用反射動(dòng)態(tài)來(lái)改變背景圖片。下面將介紹具體的操作步驟。
打開(kāi)一個(gè)已有的Flash作品
首先,打開(kāi)一個(gè)已經(jīng)存在的Flash作品,可以是你自己創(chuàng)建的或者是他人分享的。以“太陽(yáng)升起”為例。
新建一個(gè)圖層并添加背景按鈕
在Flash編輯界面中,新建一個(gè)圖層并命名為“背景按鈕”。然后將該圖層拖動(dòng)到合適的位置。
插入背景切換按鈕
在“背景按鈕”圖層的第一幀中插入兩個(gè)按鈕,分別命名為“背景1”和“背景2”。這樣,用戶(hù)在觸發(fā)這些按鈕時(shí)可以切換不同的背景圖像。
設(shè)置按鈕實(shí)例名稱(chēng)
選中“背景1”按鈕,然后在“屬性”面板中將其實(shí)例名稱(chēng)改為“back1_btn”。同樣地,選中“背景2”按鈕,將其實(shí)例名稱(chēng)改為“back2_btn”。
編寫(xiě)按鈕觸發(fā)的動(dòng)作代碼
在“as”圖層的第一幀上右擊,并選擇“動(dòng)作”選項(xiàng)。在彈出的“動(dòng)作”面板中輸入以下代碼:
back1_(, changeBackground); back2_(, changeBackground); function changeBackground(event:MouseEvent):void { if( back1_btn) { // 顯示第一張背景圖片 // 在這里編寫(xiě)顯示第一張背景圖片的代碼 gotoAndStop(2); // 跳轉(zhuǎn)到第二幀 } else if( back2_btn) { // 顯示第二張背景圖片 // 在這里編寫(xiě)顯示第二張背景圖片的代碼 gotoAndStop(2); // 跳轉(zhuǎn)到第二幀 } }
添加停留在第一幀的代碼
為了保證動(dòng)畫(huà)停留在第一幀,需要在動(dòng)作面板中添加代碼“stop()”。
stop();
運(yùn)行程序
運(yùn)行程序,點(diǎn)擊“背景1”按鈕可以切換至背景圖片1,點(diǎn)擊“背景2”按鈕可切換至背景圖片2。
動(dòng)態(tài)切換背景的實(shí)用性
通過(guò)使用反射動(dòng)態(tài)實(shí)現(xiàn)背景切換,使得Flash作品更加豐富多樣。無(wú)論是網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)還是游戲開(kāi)發(fā),都可以利用這種方法為用戶(hù)提供更好的視覺(jué)體驗(yàn)。