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使用反射動(dòng)態(tài)實(shí)現(xiàn)Flash背景切換

在Flash編輯中,我們可以通過(guò)使用反射動(dòng)態(tài)來(lái)改變背景圖片。下面將介紹具體的操作步驟。 打開(kāi)一個(gè)已有的Flash作品 首先,打開(kāi)一個(gè)已經(jīng)存在的Flash作品,可以是你自己創(chuàng)建的或者是他人分享的。以

在Flash編輯中,我們可以通過(guò)使用反射動(dòng)態(tài)來(lái)改變背景圖片。下面將介紹具體的操作步驟。

打開(kāi)一個(gè)已有的Flash作品

首先,打開(kāi)一個(gè)已經(jīng)存在的Flash作品,可以是你自己創(chuàng)建的或者是他人分享的。以“太陽(yáng)升起”為例。

新建一個(gè)圖層并添加背景按鈕

在Flash編輯界面中,新建一個(gè)圖層并命名為“背景按鈕”。然后將該圖層拖動(dòng)到合適的位置。

插入背景切換按鈕

在“背景按鈕”圖層的第一幀中插入兩個(gè)按鈕,分別命名為“背景1”和“背景2”。這樣,用戶(hù)在觸發(fā)這些按鈕時(shí)可以切換不同的背景圖像。

設(shè)置按鈕實(shí)例名稱(chēng)

選中“背景1”按鈕,然后在“屬性”面板中將其實(shí)例名稱(chēng)改為“back1_btn”。同樣地,選中“背景2”按鈕,將其實(shí)例名稱(chēng)改為“back2_btn”。

編寫(xiě)按鈕觸發(fā)的動(dòng)作代碼

在“as”圖層的第一幀上右擊,并選擇“動(dòng)作”選項(xiàng)。在彈出的“動(dòng)作”面板中輸入以下代碼:

back1_(, changeBackground);
back2_(, changeBackground);
function changeBackground(event:MouseEvent):void {
    if(  back1_btn) {
        // 顯示第一張背景圖片
        // 在這里編寫(xiě)顯示第一張背景圖片的代碼
        gotoAndStop(2); // 跳轉(zhuǎn)到第二幀
    } else if(  back2_btn) {
        // 顯示第二張背景圖片
        // 在這里編寫(xiě)顯示第二張背景圖片的代碼
        gotoAndStop(2); // 跳轉(zhuǎn)到第二幀
    }
}

添加停留在第一幀的代碼

為了保證動(dòng)畫(huà)停留在第一幀,需要在動(dòng)作面板中添加代碼“stop()”。

stop();

運(yùn)行程序

運(yùn)行程序,點(diǎn)擊“背景1”按鈕可以切換至背景圖片1,點(diǎn)擊“背景2”按鈕可切換至背景圖片2。

動(dòng)態(tài)切換背景的實(shí)用性

通過(guò)使用反射動(dòng)態(tài)實(shí)現(xiàn)背景切換,使得Flash作品更加豐富多樣。無(wú)論是網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)還是游戲開(kāi)發(fā),都可以利用這種方法為用戶(hù)提供更好的視覺(jué)體驗(yàn)。

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