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3dsMax如何通過修改器列表編輯多邊形

在使用3dsMax進行建模時,經常會遇到需要編輯多邊形的情況。本文將介紹如何通過修改器列表來進行多邊形的編輯。1. 選擇平面進行繪制在進行多邊形編輯之前,我們首先需要選擇一個平面進行繪制。可以通過3d

在使用3dsMax進行建模時,經常會遇到需要編輯多邊形的情況。本文將介紹如何通過修改器列表來進行多邊形的編輯。

1. 選擇平面進行繪制

在進行多邊形編輯之前,我們首先需要選擇一個平面進行繪制??梢酝ㄟ^3dsMax標準幾何體中的平面來實現(xiàn)。打開3dsMax軟件,在創(chuàng)建面板中選擇平面,然后拖動鼠標在視窗中繪制平面。

2. 設置參數(shù)

在繪制完成后,我們需要對平面進行一些參數(shù)的設置。在平面的屬性面板中,我們可以設置平面的長、寬、長度分段數(shù)等參數(shù),根據(jù)需求進行調整,以達到想要的效果。

3. 進入編輯模式

完成參數(shù)設置后,我們需要進入編輯模式對多邊形進行編輯。在3dsMax的工具欄中選擇“修改器列表”,然后在彈出的菜單中選擇“編輯多邊形”,即可進入多邊形編輯模式。

4. 選擇頂點進行編輯

在多邊形編輯模式下,我們可以選擇多個頂點進行編輯。通過鼠標單擊選中需要編輯的頂點,然后按下“W”鍵選擇移動工具,就可以對選中的頂點進行位置的移動了。此外,還可以使用其他的編輯工具來對頂點進行旋轉、縮放等操作。

5. 移動頂點

在選中需要編輯的頂點后,我們可以通過鼠標拖動來進行位置的調整。通過移動頂點的位置,可以改變多邊形的形狀和大小,以適應不同的建模需求。

通過以上步驟,我們可以輕松地對多邊形進行編輯,實現(xiàn)更加復雜的建模效果。如果您想要深入學習3dsMax建模技術,還可以參考相關視頻教程和文檔,不斷提高自己的建模水平。

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