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3Dmax如何創(chuàng)建面

在使用3Dmax軟件建模的過程中,常常會(huì)遇到需要?jiǎng)?chuàng)建模型面的問題。今天我們就來(lái)了解下3Dmax如何創(chuàng)建面。 步驟一:創(chuàng)建基本體 首先,打開3Dmax2012軟件,點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【標(biāo)準(zhǔn)基

在使用3Dmax軟件建模的過程中,常常會(huì)遇到需要?jiǎng)?chuàng)建模型面的問題。今天我們就來(lái)了解下3Dmax如何創(chuàng)建面。

步驟一:創(chuàng)建基本體

首先,打開3Dmax2012軟件,點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【標(biāo)準(zhǔn)基本體】-【長(zhǎng)方體】,在作圖區(qū)域繪制一個(gè)長(zhǎng)方體模型,并按圖示設(shè)置好長(zhǎng)方體的各個(gè)參數(shù)(如圖所示)。

步驟二:設(shè)置材質(zhì)

其次,點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】,彈出材質(zhì)編輯器設(shè)置欄后,按圖示設(shè)置一個(gè)白色材質(zhì)球并附加給模型。選中模型,點(diǎn)擊【對(duì)象顏色】將模型的對(duì)象顏色設(shè)置為黑色。按住鍵盤上的【shift】鍵,拉動(dòng)復(fù)制出一個(gè)模型副本。

步驟三:合并模型

然后,選中兩個(gè)模型,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵-【轉(zhuǎn)換為】-【轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形】。選中其中一個(gè)模型,點(diǎn)擊【附加】,再選中另外一個(gè)模型,將兩個(gè)模型合并為一體,并按圖示刪除模型上部分面(如圖所示)。

步驟四:創(chuàng)建面

接下來(lái),點(diǎn)擊右邊工作區(qū)中的【面】圖標(biāo),點(diǎn)擊【創(chuàng)建】,按圖示點(diǎn)擊創(chuàng)建面的四個(gè)頂點(diǎn)位置,創(chuàng)建出連接面。按照同樣的步驟,完成另外三個(gè)連接面的繪制(如圖所示)。

步驟五:翻轉(zhuǎn)面

然后,點(diǎn)擊【面】圖標(biāo),選中創(chuàng)建好的四個(gè)面后,點(diǎn)擊【翻轉(zhuǎn)】將反面轉(zhuǎn)換為正面,此時(shí)連接面便全部創(chuàng)建完成。

步驟六:渲染模型

最后,點(diǎn)擊【渲染】將制作好的模型渲染出圖即可。

通過以上步驟,我們可以輕松地在3Dmax軟件中創(chuàng)建模型面,實(shí)現(xiàn)更加精細(xì)的建模效果。

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