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新C4D多邊形編輯技巧:鏡像使用指南

Cinema 4D是一款功能強(qiáng)大的3D建模和動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件。在多邊形編輯中,鏡像是一個(gè)非常有用的工具,可以幫助用戶更高效地創(chuàng)建對(duì)稱幾何圖形。本文將介紹C4D多邊形編輯之鏡像的知識(shí)點(diǎn),幫助讀者更好地掌握這

Cinema 4D是一款功能強(qiáng)大的3D建模和動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件。在多邊形編輯中,鏡像是一個(gè)非常有用的工具,可以幫助用戶更高效地創(chuàng)建對(duì)稱幾何圖形。本文將介紹C4D多邊形編輯之鏡像的知識(shí)點(diǎn),幫助讀者更好地掌握這一工具的使用方法。

打開C4D軟件

首先,您需要打開C4D軟件,并創(chuàng)建一個(gè)對(duì)象。在主界面中,可以通過單擊"File"菜單并選擇"New"選項(xiàng)來開始創(chuàng)建一個(gè)新項(xiàng)目。

創(chuàng)建圓環(huán)

在C4D中,可以使用多種方式創(chuàng)建3D幾何體。在此處,我們將演示如何創(chuàng)建一個(gè)圓環(huán)。選擇"Primitives"選項(xiàng)卡,在"Objects"下拉列表中選擇"Torus"對(duì)象。將"Torus Radius"值設(shè)置為合適的大小,并調(diào)整所需的其他參數(shù)。單擊"Apply"按鈕以創(chuàng)建該對(duì)象。

轉(zhuǎn)換為可編輯對(duì)象

當(dāng)您創(chuàng)建一個(gè)對(duì)象后,它默認(rèn)情況下是不可編輯的。需要將其轉(zhuǎn)換為可編輯對(duì)象,以便您可以添加或刪除多邊形、邊緣或頂點(diǎn)等元素。可以使用快捷鍵"c"將對(duì)象轉(zhuǎn)換為可編輯狀態(tài),也可以右鍵單擊對(duì)象并選擇"Make Editable"。

使用鏡像

一旦您將對(duì)象轉(zhuǎn)換為可編輯狀態(tài),就可以使用鏡像工具了。右鍵單擊對(duì)象并選擇"Mirror"選項(xiàng),或在左上角的工具欄中找到"Mirror"圖標(biāo)進(jìn)行操作。在出現(xiàn)的對(duì)話框中,您可以選擇要應(yīng)用的軸向(X軸、Y軸或Z軸)以及要應(yīng)用的偏移量。

在視圖窗口中,您將看到一個(gè)白色的線條,表示鏡像軸。您可以點(diǎn)擊并拖動(dòng)該線條以調(diào)整鏡像位置。如果您想要橫向鏡像,則可以將該線條向左或向右拖動(dòng)。如果您想要縱向鏡像,則可以將該線條向上或向下拖動(dòng)。

總結(jié)

本文介紹了C4D多邊形編輯之鏡像的使用方法,包括打開C4D軟件、創(chuàng)建圓環(huán)、轉(zhuǎn)換為可編輯對(duì)象、使用鏡像等步驟。通過掌握這些基本技能,您可以更加高效地創(chuàng)建對(duì)稱幾何圖形。如果您喜歡本文,請(qǐng)給我們點(diǎn)贊或投票支持。同時(shí),也可以點(diǎn)擊收藏或關(guān)注我們,獲取更多優(yōu)質(zhì)經(jīng)驗(yàn)。

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