3DMax調節(jié)金屬高光形狀的參數(shù)及效果優(yōu)化
1. 在Shader選項中選擇Anisotropi模式在使用3DMax創(chuàng)建金屬特效時,我們可以選擇Anisotropi模式來調節(jié)高光的形狀等參數(shù)。這個模式不同于Metal模式,可以更加靈活地調節(jié)金屬效
1. 在Shader選項中選擇Anisotropi模式
在使用3DMax創(chuàng)建金屬特效時,我們可以選擇Anisotropi模式來調節(jié)高光的形狀等參數(shù)。這個模式不同于Metal模式,可以更加靈活地調節(jié)金屬效果。我們可以通過以下步驟進行參數(shù)調節(jié):
- 打開Shader選項,并選擇Anisotropi模式。
- 調節(jié)過渡色的RGB值為90左右,以實現(xiàn)一道狹長的高光效果。
2. 調整高光對本色的影響
在Anisotropic模式下,進一步調節(jié)金屬的反射貼圖可以不用光線跟蹤也能達到很好的效果。我們可以選擇一個合適的貼圖來展現(xiàn)金屬效果。然而,在渲染出的圖像中,仍然可能會看到貼圖中的背景景物。為了避免這種情況,我們可以將Blur值調低,通常設置為20左右即可達到良好的模糊效果。
3. 調節(jié)反射參數(shù)以優(yōu)化效果
返回上一級,進入到"Reflectivity Parameters"欄中。在這里,我們可以對反射暗淡參數(shù)進行調節(jié),以使模型上的反射效果更加真實。
- 如果希望模型在不同區(qū)域的反射強度有所變化,可以勾選"Dim Level"選項,調節(jié)暗部反射強度。
- 如果亮部的反射強度過大,可以調節(jié)"Refl. Level"選項來降低亮部反射強度。
通過以上調節(jié),我們可以獲得更加逼真的金屬高光效果。根據(jù)具體需求和效果要求,可以靈活調整參數(shù),創(chuàng)造出更加華麗的金屬特效。