Unity活動輸入處理如何配置為輸入管理器(舊)
今天我們來詳細(xì)了解一下在Unity中如何將活動輸入處理配置為輸入管理器(舊)。步驟1:找到生成設(shè)置首先,在Unity編輯器中,我們需要找到菜單欄中的"文件"選項。點(diǎn)擊該選項后,會彈出一個下拉菜單,我們
今天我們來詳細(xì)了解一下在Unity中如何將活動輸入處理配置為輸入管理器(舊)。
步驟1:找到生成設(shè)置
首先,在Unity編輯器中,我們需要找到菜單欄中的"文件"選項。點(diǎn)擊該選項后,會彈出一個下拉菜單,我們需要選擇"生成設(shè)置"。
步驟2:打開玩家設(shè)置窗口
在彈出的生成設(shè)置窗口中,我們可以看到各種不同的設(shè)置選項。要配置活動輸入處理為輸入管理器(舊),我們需要點(diǎn)擊窗口中的"Player"選項。
步驟3:配置其他設(shè)置
一旦我們點(diǎn)擊了"Player"選項,會彈出玩家設(shè)置的窗口。在這個窗口中,我們可以進(jìn)行各種玩家相關(guān)的配置。要進(jìn)行活動輸入處理的配置,我們需要點(diǎn)擊窗口中的"其他設(shè)置"。
步驟4:配置為輸入管理器(舊)
一旦我們點(diǎn)擊了"其他設(shè)置",會彈出一個新的窗口。在這個窗口中,我們可以看到各種不同的屬性和選項。我們需要向下滾動,直到找到"活動輸入處理"屬性。
在"活動輸入處理"屬性下,我們可以將其配置為輸入管理器(舊)。通過勾選或取消勾選相應(yīng)的選項,我們可以根據(jù)需求進(jìn)行配置。
通過以上步驟,我們成功地將Unity活動輸入處理配置為輸入管理器(舊)。這樣,我們就可以更加方便地管理和處理游戲中的各種輸入事件。無論是鍵盤、鼠標(biāo)還是手柄,都可以通過輸入管理器(舊)來進(jìn)行統(tǒng)一管理和處理。
總結(jié):本文介紹了在Unity編輯器中如何將活動輸入處理配置為輸入管理器(舊)。通過按照一系列簡單的步驟,我們可以輕松地配置和管理游戲中的各種輸入事件。希望本文對大家有所幫助!