如何使用C4D在平面上創(chuàng)建四個相鄰凹槽
Cinema 4D是一款廣泛應(yīng)用于電影、電視及游戲產(chǎn)業(yè)的3D圖形軟件。在這個教程中,我們將學(xué)習(xí)如何在平面上創(chuàng)建四個相鄰的凹槽。這是一個基礎(chǔ)的建模技巧,可以為你帶來更多的靈活性和創(chuàng)造力。1. 倒角兩段中
Cinema 4D是一款廣泛應(yīng)用于電影、電視及游戲產(chǎn)業(yè)的3D圖形軟件。在這個教程中,我們將學(xué)習(xí)如何在平面上創(chuàng)建四個相鄰的凹槽。這是一個基礎(chǔ)的建模技巧,可以為你帶來更多的靈活性和創(chuàng)造力。
1. 倒角兩段中線
在視窗中選中平面上的兩段中線,用倒棱的方式對選中的線進(jìn)行倒角。偏移值設(shè)置為10,細(xì)分為1。在C4D中,倒角是通過選擇邊緣并對其施加操作來實現(xiàn)的。當(dāng)你選中邊緣后,可以通過右鍵單擊彈出菜單,在其中找到倒角選項。然后選擇偏移值和細(xì)分?jǐn)?shù)以達(dá)到想要的效果。
2. 進(jìn)行內(nèi)部擠壓
選中所有平面,并進(jìn)行內(nèi)部擠壓。這里的偏移值設(shè)置為20。當(dāng)你選中所有的平面之后,選擇“擠出”工具,并輸入你需要的偏移值。這樣會將整個平面向內(nèi)擠壓,使所有邊緣與投影面有所偏移。
3. 進(jìn)行面的擠壓
選中加線后構(gòu)成的四個相同相鄰面,進(jìn)行擠壓。這里的擠壓量可以根據(jù)你自己的需要進(jìn)行調(diào)整。選中這些面后,選擇“擠出”工具,并將它們向內(nèi)擠壓,直到你得到了想要的形狀。
總結(jié)
通過以上三個步驟,我們成功地在平面上創(chuàng)建了四個相鄰的凹槽。在C4D中,幾何建模的技術(shù)和工具非常豐富。通過不斷探索,你可以創(chuàng)造出更多的復(fù)雜形狀,并提高自己的設(shè)計水平。希望這個教程能夠?qū)δ阌兴鶈l(fā)!