AE對(duì)矢量圖層連續(xù)柵格化的實(shí)例解讀
新建2個(gè)合成首先我們需要新建兩個(gè)合成,如圖所示:![新建2個(gè)合成]() 在合成1中添加圖形在合成1中,我們添加了兩個(gè)圖形,如圖所示:![合成1中的圖形]() 將合成1作為圖片添加到合成2選擇合成2,
新建2個(gè)合成
首先我們需要新建兩個(gè)合成,如圖所示:
![新建2個(gè)合成]()
在合成1中添加圖形
在合成1中,我們添加了兩個(gè)圖形,如圖所示:
![合成1中的圖形]()
將合成1作為圖片添加到合成2
選擇合成2,將合成1作為一張圖片拖拽入合成2,如圖所示:
![將合成1添加到合成2]()
縮放后出現(xiàn)的問題
縮放后,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)原來的圖形邊緣出現(xiàn)了虛化的問題,如圖所示:
![縮放后的問題]()
連續(xù)柵格化解決問題
因此,我們需要選擇對(duì)于矢量圖層進(jìn)行連續(xù)柵格化,以改善這一問題,如圖所示:
![連續(xù)柵格化]()
通過以上步驟,我們成功地解決了AE對(duì)矢量圖層進(jìn)行縮放時(shí)出現(xiàn)的邊緣虛化問題。連續(xù)柵格化是一個(gè)非常有效的方法,可以幫助我們保留圖形的清晰度。