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在C4D中,如何設置對象讓力“跟隨位移”

力跟隨位移,顧名思義就是對象在移動的時候還保持一個動力學屬性。在Cinema 4D中,我們可以通過以下步驟來實現(xiàn)這個效果。 新建地面和立方體 首先,新建一個地面,并給地面添加模擬標簽里面的碰撞體。

力跟隨位移,顧名思義就是對象在移動的時候還保持一個動力學屬性。在Cinema 4D中,我們可以通過以下步驟來實現(xiàn)這個效果。

新建地面和立方體

首先,新建一個地面,并給地面添加模擬標簽里面的碰撞體。這將確保立方體與地面之間產(chǎn)生物理交互。

然后,新建一個立方體,并將其移動到地面上方左側(cè)位置。調(diào)整立方體的大小為36*36*36。

設置關鍵幀

對立方體進行關鍵幀設置。選取0幀時的位置坐標,打上關鍵幀。然后將立方體向右移動一段距離,在37幀時再次打上位置關鍵幀。這樣,播放動畫時,立方體會沿著Z軸方向移動。

添加剛體和設置力跟隨位移

為立方體添加模擬標簽里面的剛體。此時播放動畫,立方體會默認受到重力作用而自由落體。

接下來,需要對立方體的剛體標簽進行設置。將“跟隨位移”設置大于0(例如設置為4),這樣在對象移動時,它仍然保持動力學屬性。

應用場景

力跟隨位移的應用場景非常廣泛。例如,可以運用它來制作方塊穿過管道的動畫效果。立方體在移動過程中,保持與管道的物理交互,增加了動畫的真實感。

總結(jié)來說,在C4D中設置對象讓力“跟隨位移”并不復雜。通過適當設置關鍵幀和剛體屬性,我們可以輕松實現(xiàn)這個效果,為電腦動畫設計帶來更加豐富的表現(xiàn)力。

希望本文能夠幫助你理解在C4D中如何設置對象讓力“跟隨位移”,并啟發(fā)你在電腦動畫設計中的創(chuàng)作靈感!

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