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如何解決Unity 2018旋轉(zhuǎn)樞軸不在幾何中心的問題

在使用Unity 2018進(jìn)行游戲開發(fā)的過程中,我們可能會遇到旋轉(zhuǎn)樞軸不在幾何中心的問題。這種情況下,如果我們希望實現(xiàn)子對象繞幾何中心旋轉(zhuǎn)的效果,就需要解決這個問題。本篇文章將介紹兩種常見情形下的解決

在使用Unity 2018進(jìn)行游戲開發(fā)的過程中,我們可能會遇到旋轉(zhuǎn)樞軸不在幾何中心的問題。這種情況下,如果我們希望實現(xiàn)子對象繞幾何中心旋轉(zhuǎn)的效果,就需要解決這個問題。本篇文章將介紹兩種常見情形下的解決方法。

情形一:父對象下有多個子對象

當(dāng)一個父對象下有多個子對象,我們希望對父對象進(jìn)行旋轉(zhuǎn)操作,讓子對象繞幾何中心旋轉(zhuǎn)時,需要確保父對象的位置與多個子對象的幾何中心重合。否則,旋轉(zhuǎn)的效果將不符合預(yù)期。

解決這個問題的方法很簡單。首先選中父對象,然后點擊Unity頂部菜單欄中的"GameObject",接著選擇"Center on Children"選項。這樣操作之后,你會發(fā)現(xiàn)父對象的位置被自動移動到了子對象的幾何中心。

情形二:導(dǎo)入的Mesh的樞軸位置不正確

有時候,我們會遇到一個子游戲物體是導(dǎo)入的Mesh,并且其樞軸位置并不正確的情況。為了能夠?qū)崿F(xiàn)預(yù)期的旋轉(zhuǎn)效果,我們需要創(chuàng)建一個Empty Object作為父游戲物體,并手動調(diào)整它的位置到子物體的幾何中心。

具體操作步驟如下:首先,在Unity中創(chuàng)建一個Empty Object(空物體),然后將其作為父物體拖拽到子物體上。接下來,手動調(diào)整父物體的位置,使其與子物體的幾何中心重合。最后,在父物體上進(jìn)行旋轉(zhuǎn)等操作,即可達(dá)到所期望的效果。

通過以上兩種方法,我們可以解決Unity 2018旋轉(zhuǎn)樞軸不在幾何中心的問題,從而實現(xiàn)更加精確和符合預(yù)期的旋轉(zhuǎn)效果。對于游戲開發(fā)者來說,理解如何調(diào)整樞軸位置非常重要,可以幫助他們創(chuàng)造出更加流暢、真實的游戲體驗。

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