Blender使用流體工具制作水流出效果
在Blender中,使用流體工具制作液體效果是非常簡(jiǎn)單的。通過(guò)自帶的物理引擎,我們可以直接創(chuàng)建出不錯(cuò)的水流出效果。下面是具體步驟: 1. 創(chuàng)建模型 首先打開(kāi)Blender并創(chuàng)建一個(gè)大立方體,作為水
在Blender中,使用流體工具制作液體效果是非常簡(jiǎn)單的。通過(guò)自帶的物理引擎,我們可以直接創(chuàng)建出不錯(cuò)的水流出效果。下面是具體步驟:
1. 創(chuàng)建模型
首先打開(kāi)Blender并創(chuàng)建一個(gè)大立方體,作為水池的容器。接著在這個(gè)大立方體內(nèi)部創(chuàng)建一個(gè)小立方體,可以視作水龍頭。請(qǐng)注意,小立方體必須被完全包含在大立方體中,否則將無(wú)法產(chǎn)生效果。
2. 添加流體屬性
選中大立方體,在右側(cè)的屬性導(dǎo)航欄中找到“物理”工具。點(diǎn)擊“流體”,然后為大立方體添加流體屬性,類(lèi)型選擇為“域”。同樣地,為小立方體添加流體屬性,類(lèi)型選擇為“流入”,并將注入速度的“y”值設(shè)置為“2”。
3. 添加障礙物
在合適的位置創(chuàng)建另一個(gè)立方體,作為障礙物。選中這個(gè)障礙立方體,并同樣為其添加流體屬性,類(lèi)型選擇為“障礙”。
4. 烘培動(dòng)畫(huà)
再次選中大立方體,點(diǎn)擊“烘培”按鈕。這一步需要耐心等待,直到烘培完成。完成后,我們可以按下“Alt A”或點(diǎn)擊底部的“播放動(dòng)畫(huà)”按鈕來(lái)查看水流出到立方體中的效果。
5. 定制顏色和材質(zhì)
如果想要不同顏色的流體效果,我們可以給模型添加不同的材質(zhì)和顏色。通過(guò)調(diào)整材質(zhì)屬性,我們可以實(shí)現(xiàn)更加豐富多樣的水流效果。
通過(guò)以上步驟,我們就能夠在Blender中輕松制作出流體流出的效果。這不僅可以應(yīng)用于水流場(chǎng)景,還可以用于其他液體效果的模擬和渲染。