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如何在C4D中設置多邊形對象作為毛發(fā)

Cinema 4D是一款非常流行的3D優(yōu)秀軟件,其中有許多你可能很少使用但確實非常有用的技巧,比如如何將多邊形對象設置為毛發(fā)。本文將向您介紹如何在C4D中設置多邊形對象作為毛發(fā)。步驟1:創(chuàng)建一個球體首

Cinema 4D是一款非常流行的3D優(yōu)秀軟件,其中有許多你可能很少使用但確實非常有用的技巧,比如如何將多邊形對象設置為毛發(fā)。本文將向您介紹如何在C4D中設置多邊形對象作為毛發(fā)。

步驟1:創(chuàng)建一個球體

首先,打開C4D并新建一個球體。您可以通過選擇“模型”>“基本”>“球體”來創(chuàng)建它。

步驟2:添加毛發(fā)

接下來,選中球體,在菜單欄中選擇“模擬”>“毛發(fā)對象”>“添加毛發(fā)”。

步驟3:修改引導線

現(xiàn)在,選中毛發(fā)圖層,在右下角的“毛發(fā)對象”窗口中選擇“引導線”,并將“發(fā)根”的“數(shù)量”修改為所需的數(shù)值。

步驟4:與引導線一致

然后,切換到“毛發(fā)”>“發(fā)根”,選擇“與引導線一致”。

步驟5:設置實例

接著,切換到“生成”,將“類型”修改為“實例”,并點擊下方的“實例”。在彈出的對話框中,選擇“對象”,將任意一個多邊形拖入其中。請注意,此多邊形必須被轉換為可編輯對象。

步驟6:調整材質球

然后,雙擊材質球,在“粗細”-“發(fā)根”和“發(fā)梢”的長度中進行調整。

步驟7:應用多邊形對象作為毛發(fā)

現(xiàn)在,您就可以將多邊形對象應用為毛發(fā)了!這是一種非常簡單而實用的方法,能使您的3D模型更加生動。

總結

以上就是如何在C4D中設置多邊形對象作為毛發(fā)的全過程。希望這篇文章能夠幫助到您,同時也希望您能夠嘗試使用這個小技巧,讓您的3D模型變得更加出色。

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