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ZBrush中繪制層的應(yīng)用技巧

在3D建模軟件中,我們經(jīng)常使用筆刷雕刻模型。然而,在添加紋理效果時(shí),很難修改或還原為原來(lái)的狀態(tài)。為了解決這個(gè)問(wèn)題,ZBrush提供了Layers(繪制層)這個(gè)功能,可以將雕刻的部分分到每一個(gè)層中,方便

在3D建模軟件中,我們經(jīng)常使用筆刷雕刻模型。然而,在添加紋理效果時(shí),很難修改或還原為原來(lái)的狀態(tài)。為了解決這個(gè)問(wèn)題,ZBrush提供了Layers(繪制層)這個(gè)功能,可以將雕刻的部分分到每一個(gè)層中,方便查看不同層中的紋理效果并根據(jù)需要進(jìn)行修改。

進(jìn)入編輯模式

首先,單擊Light Box(燈光盒子)按鈕,選擇DemoHead.ZTL頭部模型,并拖拽出來(lái)進(jìn)入編輯模式。然后將其細(xì)分到5級(jí),以便在模型上雕刻更多的細(xì)節(jié)。

打開(kāi)繪制層面板

接下來(lái),單擊Tool>layers(繪制層)命令,打開(kāi)Layers(繪制層)面板。在該面板中,單擊New(新建)按鈕,就可以創(chuàng)建一層,如下圖所示。

關(guān)閉層顯示

此時(shí),我們可以對(duì)模型進(jìn)行雕刻操作。如果發(fā)現(xiàn)效果不滿意,只需單擊新建圖層上的“眼睛”按鈕關(guān)閉層顯示,修改就會(huì)自動(dòng)取消,還原為原始狀態(tài)。

創(chuàng)建新的紋理層

除了使用一個(gè)層來(lái)存儲(chǔ)所有的紋理外,我們還可以將其他紋理放置在不同的層中。只需重新創(chuàng)建一個(gè)層,然后配合Alpha和拖拽筆刷繪制紋理即可。通過(guò)開(kāi)啟和關(guān)閉顯示,我們可以控制該層的變化。同時(shí)將兩層的“眼睛”按鈕打開(kāi),就可以看到兩層疊加的效果。

在ZBrush中使用Layers(繪制層)功能可以更方便地進(jìn)行雕刻和紋理修改,特別是在處理復(fù)雜的模型時(shí),更容易做出精美的效果。

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