如何制作鼠標(biāo)點擊蒲公英飛出的效果
在FLASH制作游戲中,鼠標(biāo)事件和幀頻事件是經(jīng)常使用的代碼。本文將結(jié)合這兩種代碼來實現(xiàn)鼠標(biāo)點擊蒲公英飛出的效果。我們將使用FLASH CS6軟件來進(jìn)行操作。修改舞臺大小和導(dǎo)入素材首先,打開FLASH
在FLASH制作游戲中,鼠標(biāo)事件和幀頻事件是經(jīng)常使用的代碼。本文將結(jié)合這兩種代碼來實現(xiàn)鼠標(biāo)點擊蒲公英飛出的效果。我們將使用FLASH CS6軟件來進(jìn)行操作。
修改舞臺大小和導(dǎo)入素材
首先,打開FLASH CS6軟件,新建一個AS3文檔,并將舞臺大小設(shè)置為1280x720。接著,在百度上找到需要用到的背景和蒲公英矢量素材,并將其導(dǎo)入到FLASH舞臺中。
繪制花盤和添加影片剪輯
接下來,我們需要繪制一個圓形,放到花盤的位置上,并將其轉(zhuǎn)換為影片剪輯。注意,注冊點的位置要居中,并且將影片剪輯中心對準(zhǔn)花盤。
設(shè)置實例名和轉(zhuǎn)換花瓣
將花瓣也轉(zhuǎn)換為影片剪輯,并將四個花瓣分別放到四個幀中。然后,將影片剪輯的屬性設(shè)置如下圖所示,并在第一幀中添加代碼:stop();
在主時間軸中添加代碼
在主時間軸中加入如下所示的代碼:
container_(, createNewDandelion);
function createNewDandelion(event:MouseEvent):void {
var newDandelion:Dandelion new Dandelion();
addChild(newDandelion);
}
此時運行程序,你就可以看到效果了。當(dāng)花瓣全部被點完之后,會自動重新生成新的花瓣。
總結(jié)
通過本文的介紹,我們了解了如何使用FLASH CS6軟件來制作鼠標(biāo)點擊蒲公英飛出的效果。我們結(jié)合了鼠標(biāo)事件和幀頻事件來實現(xiàn)這個功能,并且通過代碼的方式來創(chuàng)建新的蒲公英花瓣。如果你有興趣,不妨親自嘗試一下吧!