如何使用Animate/Flash制作逼真的火箭噴火動(dòng)畫
在之前我們已經(jīng)學(xué)習(xí)了汽車和飛機(jī)的動(dòng)畫制作,今天我們來學(xué)習(xí)一下如何制作火箭的動(dòng)畫效果。在這里我們將使用Animatecc軟件來完成這個(gè)過程。首先,我們需要打開Animatecc軟件并新建一個(gè)AS3文檔。
在之前我們已經(jīng)學(xué)習(xí)了汽車和飛機(jī)的動(dòng)畫制作,今天我們來學(xué)習(xí)一下如何制作火箭的動(dòng)畫效果。在這里我們將使用Animatecc軟件來完成這個(gè)過程。
首先,我們需要打開Animatecc軟件并新建一個(gè)AS3文檔。然后將火箭素材放入場(chǎng)景中,確保它在單獨(dú)的圖層中。接下來,我們需要將火箭圖層中的火焰部分放在最底層,并將其轉(zhuǎn)換為圖形元件。
現(xiàn)在讓我們雙擊火焰元件進(jìn)入編輯狀態(tài)。在這里,我們將使用逐幀動(dòng)畫制作火焰燃燒的效果。通過逐幀動(dòng)畫,我們可以控制每一幀的火焰大小、顏色等屬性,使其看起來更加逼真。
當(dāng)我們完成火焰的逐幀動(dòng)畫后,回到主場(chǎng)景。在這里,我們需要將時(shí)間軸延長(zhǎng)到30幀,以便我們可以看到整個(gè)火箭噴火的過程?,F(xiàn)在,我們就可以看到我們成功地制作出了一個(gè)逼真的火箭噴火動(dòng)畫效果。
在這個(gè)過程中,我們學(xué)習(xí)到了如何使用Animatecc軟件來制作逼真的火箭噴火動(dòng)畫。通過這個(gè)過程,我們也可以應(yīng)用類似的技術(shù)來制作其他類型的動(dòng)畫效果。