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C4D 布料標(biāo)簽屬性設(shè)置全攻略

C4D 的布料模擬功能非常強(qiáng)大,讓我們一起來探討一下布料標(biāo)簽的各項(xiàng)屬性設(shè)置吧。本文將對這些屬性進(jìn)行詳細(xì)介紹,幫助您更好地掌握布料模擬的技巧。自動計算首先是"自動"屬性,這個屬性默認(rèn)是開啟的。但在一些復(fù)

C4D 的布料模擬功能非常強(qiáng)大,讓我們一起來探討一下布料標(biāo)簽的各項(xiàng)屬性設(shè)置吧。本文將對這些屬性進(jìn)行詳細(xì)介紹,幫助您更好地掌握布料模擬的技巧。

自動計算

首先是"自動"屬性,這個屬性默認(rèn)是開啟的。但在一些復(fù)雜的場景中,這些計算會消耗大量資源。我們可以設(shè)置讓它在某個時間點(diǎn)開始計算,就像使用關(guān)鍵幀一樣。在這個例子中,我設(shè)置了從第10幀開始進(jìn)行計算,在此之前不會發(fā)生任何計算。

硬度和迭代

硬度的值范圍是0-100,迭代相當(dāng)于乘法。通過調(diào)整這兩個屬性,可以明顯看到布料的硬度變化。值越高,布料就會越硬。

彎曲

這個屬性控制著布料的彎曲程度,值越高,布料就會越硬。

橡皮

這個屬性賦予了布料一定的彈性。

反彈

這個屬性可以控制布料彈起的高度。

摩擦

如果您了解布料綁帶的用法,可以通過提高這個值來使布料更難拖動。

質(zhì)量

這個屬性類似于剛體中的密度,可以加快布料的下落速度。

撕裂

關(guān)于布料撕裂的效果,請自行搜索"C4D 布料撕裂的效果怎么做"。

總之,通過對這些屬性的深入了解和靈活應(yīng)用,您一定能夠制作出逼真細(xì)膩的布料模擬效果。如果本文對您有所幫助,歡迎點(diǎn)贊和投票支持!

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