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C4D 布料標簽屬性設置全攻略

C4D 的布料模擬功能非常強大,讓我們一起來探討一下布料標簽的各項屬性設置吧。本文將對這些屬性進行詳細介紹,幫助您更好地掌握布料模擬的技巧。自動計算首先是"自動"屬性,這個屬性默認是開啟的。但在一些復

C4D 的布料模擬功能非常強大,讓我們一起來探討一下布料標簽的各項屬性設置吧。本文將對這些屬性進行詳細介紹,幫助您更好地掌握布料模擬的技巧。

自動計算

首先是"自動"屬性,這個屬性默認是開啟的。但在一些復雜的場景中,這些計算會消耗大量資源。我們可以設置讓它在某個時間點開始計算,就像使用關鍵幀一樣。在這個例子中,我設置了從第10幀開始進行計算,在此之前不會發(fā)生任何計算。

硬度和迭代

硬度的值范圍是0-100,迭代相當于乘法。通過調整這兩個屬性,可以明顯看到布料的硬度變化。值越高,布料就會越硬。

彎曲

這個屬性控制著布料的彎曲程度,值越高,布料就會越硬。

橡皮

這個屬性賦予了布料一定的彈性。

反彈

這個屬性可以控制布料彈起的高度。

摩擦

如果您了解布料綁帶的用法,可以通過提高這個值來使布料更難拖動。

質量

這個屬性類似于剛體中的密度,可以加快布料的下落速度。

撕裂

關于布料撕裂的效果,請自行搜索"C4D 布料撕裂的效果怎么做"。

總之,通過對這些屬性的深入了解和靈活應用,您一定能夠制作出逼真細膩的布料模擬效果。如果本文對您有所幫助,歡迎點贊和投票支持!

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