在3Dmax中如何對(duì)網(wǎng)格對(duì)象進(jìn)行操作
在3D動(dòng)畫制作中,網(wǎng)格模型的應(yīng)用非常廣泛。為了更好地控制網(wǎng)格對(duì)象,我們需要學(xué)會(huì)如何使用3Dmax中的網(wǎng)格命令來實(shí)現(xiàn)。本文將為大家介紹網(wǎng)格對(duì)象的構(gòu)成元素以及如何在編輯命令中控制子對(duì)象,以幫助大家更加精準(zhǔn)
在3D動(dòng)畫制作中,網(wǎng)格模型的應(yīng)用非常廣泛。為了更好地控制網(wǎng)格對(duì)象,我們需要學(xué)會(huì)如何使用3Dmax中的網(wǎng)格命令來實(shí)現(xiàn)。本文將為大家介紹網(wǎng)格對(duì)象的構(gòu)成元素以及如何在編輯命令中控制子對(duì)象,以幫助大家更加精準(zhǔn)地創(chuàng)作出優(yōu)秀的動(dòng)漫模型。
一、網(wǎng)格對(duì)象的構(gòu)成元素
無論是建立還是編輯網(wǎng)格對(duì)象,都是在構(gòu)成網(wǎng)格的元素層次上進(jìn)行操作的。因此,對(duì)于構(gòu)成元素的了解和選擇,是控制網(wǎng)格對(duì)象的基礎(chǔ)。在3Dmax中,構(gòu)成三維模型子對(duì)象(Sub-Object)可以是以下幾種:
1. 點(diǎn)(Vertex)
2. 邊(Edge)
3. 曲線(Spline)
4. 三角面(Face)
5. 四邊面(Polygon)
通常情況下,上述子對(duì)象由端點(diǎn)組成邊,由邊組成面,再由面組成三維模型。網(wǎng)格模型的子對(duì)象還包括體元素(Element),這些元素在3D打印中有著非常重要的應(yīng)用。
二、3Dmax中,構(gòu)成三維模型子對(duì)象
在3Dmax中,構(gòu)成三維模型的子對(duì)象有很多。我們需要根據(jù)自己的需求選擇合適的子對(duì)象來編輯和構(gòu)建網(wǎng)格對(duì)象。在編輯命令中,可以通過下圖所示的形式表現(xiàn):
在編輯三維模型之前,必須選擇相應(yīng)的子對(duì)象。要退出子對(duì)象編輯模式,只需再次單擊Sub-Object按鈕即可。請(qǐng)注意,選擇另一個(gè)對(duì)象之前必須先退出這種模式,否則會(huì)造成錯(cuò)誤操作。
三、網(wǎng)格模型的子對(duì)象在編輯命令中
當(dāng)拖動(dòng)N蓋多個(gè)子對(duì)象的選擇框時(shí),可以同時(shí)選定它們。單擊子對(duì)象時(shí)按下Ctrl鍵,可以增加選擇其他子對(duì)象。按下Alt鍵可以在保持其他選擇的同時(shí),從當(dāng)前的選擇集中移去所有的選擇對(duì)象。同時(shí)單擊并拖動(dòng)子對(duì)象按下Shift鍵可以克隆子對(duì)象。
總結(jié)
以上就是關(guān)于在3Dmax中如何對(duì)網(wǎng)格對(duì)象進(jìn)行操作的介紹。通過理解網(wǎng)格對(duì)象的構(gòu)成元素和3Dmax中構(gòu)成三維模型子對(duì)象的使用方法,我們可以更加靈活地掌握網(wǎng)格命令,從而更好地完成動(dòng)漫模型的創(chuàng)作。