ZBrush布爾運(yùn)算之交運(yùn)算
在ZBrush中,使用DynaMesh可以重新創(chuàng)建模型布線,并以新的方式將多個(gè)網(wǎng)格模型組合起來,構(gòu)成一個(gè)全新的完整模型。這是ZBrush中最新的基礎(chǔ)網(wǎng)格生成工具,配合Insert筆刷以布爾運(yùn)算的方式修
在ZBrush中,使用DynaMesh可以重新創(chuàng)建模型布線,并以新的方式將多個(gè)網(wǎng)格模型組合起來,構(gòu)成一個(gè)全新的完整模型。這是ZBrush中最新的基礎(chǔ)網(wǎng)格生成工具,配合Insert筆刷以布爾運(yùn)算的方式修改模型是快速且靈活的。
交運(yùn)算的使用方法
布爾運(yùn)算有三種運(yùn)算方式,分別為:并運(yùn)算、差運(yùn)算和交運(yùn)算。本文將詳細(xì)介紹布爾運(yùn)算中的交運(yùn)算。
1. 首先,在ZBrush界面中點(diǎn)擊And按鈕,此時(shí)我們需要在空白處按住Alt鍵拉出一個(gè)圓柱。然后,在空白處劃一下去掉masking,再次點(diǎn)擊And按鈕。通過這些操作,我們可以進(jìn)行交運(yùn)算。
2. 接著,使用InsertCylinder筆刷按住Alt鍵在模型上面拉出一個(gè)圓柱。從圖中可以看出,原來的模型被遮罩,而新插入的圓柱沒有被遮罩。
3. 如果需要取消Masking遮罩,只需在畫布空白處按住Ctrl鍵拖動(dòng)一下即可。
4. 最后,交運(yùn)算的界面按鈕位于DynaMesh菜單中的And按鈕,點(diǎn)擊即可進(jìn)行交運(yùn)算。
通過以上步驟,我們可以靈活地使用交運(yùn)算功能對(duì)模型進(jìn)行修改和組合,使其更加符合設(shè)計(jì)要求。
總結(jié)
本文詳細(xì)介紹了ZBrush中布爾運(yùn)算的一種方式——交運(yùn)算。通過使用交運(yùn)算,我們可以方便地將不同的模型進(jìn)行組合,并以新的方式修改模型,達(dá)到快速且靈活的效果。希望本文對(duì)您了解和應(yīng)用ZBrush的布爾運(yùn)算功能有所幫助。