如何在Unity 2018中創(chuàng)建和使用Procedural Skybox
在本文中,我們將介紹如何在Unity 2018中創(chuàng)建和使用Procedural Skybox。Procedural Skybox是一個(gè)可以調(diào)整顏色、太陽(yáng)大小等參數(shù)的天空盒。檢查當(dāng)前天空盒設(shè)置首先,我們
在本文中,我們將介紹如何在Unity 2018中創(chuàng)建和使用Procedural Skybox。Procedural Skybox是一個(gè)可以調(diào)整顏色、太陽(yáng)大小等參數(shù)的天空盒。
檢查當(dāng)前天空盒設(shè)置
首先,我們需要查看當(dāng)前的天空盒設(shè)置是否為默認(rèn)天空盒。我們可以通過以下步驟進(jìn)行檢查:
1. 點(diǎn)擊窗口(Window)菜單,選擇渲染(Rendering)-照明設(shè)置(Lighting Settings)。
2. 在打開的Lighting面板中,查看Environment下的Skybox Material。如果顯示為Default-Skybox,則說明當(dāng)前使用的是固定參數(shù)的默認(rèn)天空盒。
創(chuàng)建自定義的Procedural Skybox
如果我們要?jiǎng)?chuàng)建自己的Procedural Skybox,需要按照以下步驟進(jìn)行操作:
1. 首先,我們需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)材質(zhì)(Material)。
2. 切換到材質(zhì)的Shader為Skybox-Procedural。
3. 現(xiàn)在,您可以看到天空盒材質(zhì)的樣式,并可以調(diào)整太陽(yáng)大小、大氣層厚度、顏色等參數(shù)。
4. 創(chuàng)建完畢后,返回到Lighting面板,即可將默認(rèn)的Skybox Material替換為您自定義的Procedural Skybox。
總結(jié)
通過以上步驟,您可以在Unity 2018中輕松地創(chuàng)建和使用Procedural Skybox。這個(gè)功能使得您能夠根據(jù)需要調(diào)整天空盒的各種參數(shù),從而實(shí)現(xiàn)更加個(gè)性化的游戲場(chǎng)景效果。無(wú)論是調(diào)整顏色還是太陽(yáng)大小,Procedural Skybox都為您提供了靈活的選項(xiàng)。