Maya彎曲變形工具:打造變形動畫
Maya中的彎曲變形工具在變形動畫和建模工作中都有廣泛的應(yīng)用。除了可以在變形動畫中使用外,它們還具備強大的造型功能,可以極大地提高建模的質(zhì)量和效率。Bend(彎曲變形)工具Bend(彎曲變形)工具可以
Maya中的彎曲變形工具在變形動畫和建模工作中都有廣泛的應(yīng)用。除了可以在變形動畫中使用外,它們還具備強大的造型功能,可以極大地提高建模的質(zhì)量和效率。
Bend(彎曲變形)工具
Bend(彎曲變形)工具可以沿著圓弧將可變形物體進(jìn)行彎曲。這對于角色的設(shè)置和建模非常有用。彎曲變形工具包含一個手柄,通過直觀的方式可以控制彎曲的范圍和曲率。
創(chuàng)建一個彎曲變形后,手柄會顯示在場景中,并在通道框中列出節(jié)點。這些節(jié)點包括彎曲手柄節(jié)點(默認(rèn)名為bendHandle)、彎曲手柄形狀節(jié)點(默認(rèn)名為bendHandleShape)和彎曲變形節(jié)點(默認(rèn)名為bend)。用戶可以通過編輯彎曲手柄節(jié)點和彎曲變形節(jié)點來調(diào)整彎曲變形的效果。
用戶可以通過移動、旋轉(zhuǎn)和縮放變形手柄來編輯變形效果,也可以編輯彎曲變形節(jié)點的關(guān)鍵幀屬性,這些屬性顯示在通道框中。
參數(shù)設(shè)置
要創(chuàng)建一個彎曲變形,點擊“Create Deformers” -> “Nonlinear” -> “Bend”,如下圖所示。
彈出的“Create Bend Deformer Options”窗口中有以下參數(shù):
- Low bound:設(shè)置沿著彎曲變形的Y軸負(fù)方向的下限,值可以是負(fù)數(shù)或0。
- High bound:設(shè)置沿著彎曲變形的Y軸正方向的上限,值可以是正數(shù)或0。
- Curvature:設(shè)置彎曲的程度。負(fù)值表示沿著彎曲變形的X軸負(fù)方向彎曲,正值表示沿著彎曲變形的X軸正方向彎曲。系統(tǒng)默認(rèn)值為0,表示沒有彎曲效果。
實例演示
下面是一個制作魚尾擺動的彎曲變形動畫的步驟:
1. 打開Fish.mb文件,選擇模型。
2. 點擊“Create Deformers” -> “Nonlinear” -> “Bend”命令。
3. 將Bend Handle沿著X軸旋轉(zhuǎn)90度,使其與魚身平行。
4. 在第1幀時,將High Bound設(shè)置為0.15,Curvature設(shè)置為0.6,并設(shè)置關(guān)鍵幀。
5. 在第10幀時,將Curvature設(shè)置為0.6,并設(shè)置關(guān)鍵幀。
6. 在第20幀時,將Curvature設(shè)置為0.6,并設(shè)置關(guān)鍵幀。
通過以上步驟,就可以完成一個魚尾擺動的彎曲變形動畫。
總結(jié):Maya的彎曲變形工具是一個非常實用的工具,不僅可以用于變形動畫,還可以在建模過程中起到很大的輔助作用。通過靈活運用彎曲操作,可以提高建模的質(zhì)量和效率。