卖逼视频免费看片|狼人就干网中文字慕|成人av影院导航|人妻少妇精品无码专区二区妖婧|亚洲丝袜视频玖玖|一区二区免费中文|日本高清无码一区|国产91无码小说|国产黄片子视频91sese日韩|免费高清无码成人网站入口

Unity 2018中如何實現(xiàn)滾輪放大縮小畫面的效果

首先,要說明的是,在Unity 2018中,我們可以通過修改相機的fieldOfView屬性來實現(xiàn)滾輪放大縮小場景的效果。這種方法同樣適用于渲染UI的相機和主相機,因為它們都可以改變整個場景的顯示比例

首先,要說明的是,在Unity 2018中,我們可以通過修改相機的fieldOfView屬性來實現(xiàn)滾輪放大縮小場景的效果。這種方法同樣適用于渲染UI的相機和主相機,因為它們都可以改變整個場景的顯示比例。

找到需要改變渲染大小的相機

在Unity中,相機的fieldOfView屬性指的是豎直方向上的視角。而水平方向上的視角大小是根據(jù)屏幕比例計算得出的。所以,改變豎直方向的視角大小實際上決定了場景圖元顯示的大小。

你可以通過調(diào)節(jié)相機組件內(nèi)的fieldOfView來觀察效果,并確定需要改變渲染大小的相機。

使用滾輪輸入獲取縮放數(shù)值

在Unity中,我們可以使用("Mouse ScrollWheel")來獲取鼠標(biāo)滾輪的輸入數(shù)值。根據(jù)獲取到的數(shù)值,我們可以調(diào)整相機的fieldOfView來實現(xiàn)畫面的放大和縮小。

為了獲得更平滑的效果,可以使用原始的滾輪數(shù)據(jù)并進(jìn)行平滑處理,然后根據(jù)縮放速度來更新相機的fieldOfView屬性。

例如,你可以創(chuàng)建一個變量來存儲滾輪的輸入數(shù)值,并使用Mathf.Lerp方法來平滑地改變fieldOfView的值。

示例代碼

下面是一個示例代碼,演示了如何使用滾輪輸入來平滑地放大和縮小場景:

```csharp

public class CameraZoom : MonoBehaviour

{

public float zoomSpeed 1f;

public float minZoom 20f;

public float maxZoom 60f;

private Camera mainCamera;

void Start()

{

mainCamera GetComponent();

}

void Update()

{

float scrollWheelInput ("Mouse ScrollWheel");

float zoomAmount scrollWheelInput * zoomSpeed;

float newFieldOfView ( - zoomAmount, minZoom, maxZoom);

Mathf.Lerp(, newFieldOfView, * zoomSpeed);

}

}

```

通過將此腳本添加到相機上,并調(diào)整所需的參數(shù)(如縮放速度、最小和最大縮放值),你就可以在Unity 2018中實現(xiàn)滾輪放大縮小場景的效果了。

總結(jié):

通過修改相機的fieldOfView屬性,并根據(jù)獲取的滾輪輸入數(shù)值進(jìn)行平滑處理,我們可以在Unity 2018中實現(xiàn)滾輪放大縮小畫面的效果。這個方法適用于渲染UI的相機和主相機,使得我們能夠調(diào)整整個場景的顯示比例。

標(biāo)簽: