如何在3Ds Max中制作攝像機(jī)跟隨路徑動(dòng)畫
3Ds Max是一款功能強(qiáng)大的三維建模和動(dòng)畫軟件,可以用于創(chuàng)建各種各樣的視覺效果。在本文中,我們將學(xué)習(xí)如何使用3Ds Max制作一個(gè)攝像機(jī)跟隨路徑動(dòng)畫。 步驟1:打開素材文件 首先,打開題目指定的
3Ds Max是一款功能強(qiáng)大的三維建模和動(dòng)畫軟件,可以用于創(chuàng)建各種各樣的視覺效果。在本文中,我們將學(xué)習(xí)如何使用3Ds Max制作一個(gè)攝像機(jī)跟隨路徑動(dòng)畫。
步驟1:打開素材文件
首先,打開題目指定的素材文件。例如,在8.4題中,選擇攝像機(jī)(機(jī)頭),然后點(diǎn)擊工具欄上的“運(yùn)動(dòng)”,選擇“指定控制器”。
步驟2:設(shè)置控制器層級(jí)
點(diǎn)擊“指定控制器”的“ ”號(hào),會(huì)看到一個(gè)層級(jí)結(jié)構(gòu)。按照下圖所示的箭頭指示,將“變換”設(shè)置為“位置/旋轉(zhuǎn)/縮放”(見圖1)。將“位置”設(shè)置為“路徑約束”(見圖2)。
步驟3:添加路徑
在路徑參數(shù)欄中點(diǎn)擊“添加路徑”,添加跟隨路徑Line03。如果在場(chǎng)景中無法準(zhǔn)確選擇路徑,可以點(diǎn)擊“按名稱選擇”來選擇路徑。
步驟4:設(shè)置跟隨屬性
選擇路徑后,在路徑參數(shù)欄下方勾選“跟隨”,并選擇軸為“Z”。觀察場(chǎng)景中的攝像機(jī)視角是否正確,如果不正確,可以通過開啟角度捕捉來進(jìn)行調(diào)整。
步驟5:設(shè)置關(guān)鍵幀
最后,點(diǎn)擊動(dòng)畫的自動(dòng)關(guān)鍵幀按鈕。這樣,攝像機(jī)跟隨路徑動(dòng)畫就制作完成了。
點(diǎn)擊播放按鈕(快捷鍵“?”)即可觀看攝像機(jī)跟隨路徑Line03向前推進(jìn)的視角動(dòng)畫效果。