Blender中快速移動相機到合適位置的方法
在使用Blender完成好效果圖后,要對其進行渲染輸出。由于渲染只針對相機能夠拍攝到的內(nèi)容,因此將相機移動到合適的位置非常重要。最近,很多學習Blender的朋友向我反映移動相機感覺麻煩,需要不斷選中
在使用Blender完成好效果圖后,要對其進行渲染輸出。由于渲染只針對相機能夠拍攝到的內(nèi)容,因此將相機移動到合適的位置非常重要。最近,很多學習Blender的朋友向我反映移動相機感覺麻煩,需要不斷選中相機并移動以及檢查位置,浪費了很多時間。那么有沒有什么技巧可以快速且準確地移動相機呢?經(jīng)過思考,我發(fā)現(xiàn)在Blender中確實有一種快速的方法。下面我將與大家分享具體的操作步驟。
步驟一:打開Blender軟件
首先,打開Blender軟件。
步驟二:添加一個猴頭模型
點擊上方菜單欄的“添加”按鈕,在彈出的菜單中選擇“網(wǎng)格”,再選擇“猴頭”模型。這樣我們就創(chuàng)建了一個猴頭模型,作為我們要拍攝的目標對象。
步驟三:美化猴頭模型
選中猴頭模型,右鍵單擊選擇“平滑著色”,讓猴頭看起來更漂亮。
步驟四:調整視角
在3D界面中,通過滾動鼠標中鍵將猴頭調整到你想要拍攝的視角。
步驟五:添加相機
按下Shift A快捷鍵,在彈出的菜單中選擇“相機”。
步驟六:對齊視圖
點擊頂部菜單欄中的“視圖”,選擇“對齊視圖”,然后選擇“活動相機對齊當前視角”。
步驟七:相機自動移到合適位置
點擊上述操作后,相機將會自動移動到合適的位置,并在猴頭模型前生成一個方框,該方框內(nèi)顯示的內(nèi)容就是相機拍攝到的畫面。
步驟八:測試視角
通過滾動鼠標中鍵,稍微改變猴頭的視角,進行測試。
步驟九:查看相機視圖
點擊工具欄中的相機圖標,即可查看相機視圖。
步驟十:確認設置
在查看相機視圖后,可以發(fā)現(xiàn)猴頭恢復到了之前設置的視角。經(jīng)過測試,我們可以確認這個視角是我們之前想要的。至此,我們成功地快速將相機移動到了合適的位置,可以進行接下來的渲染工作。