如何在Blender中實(shí)現(xiàn)物體的淡入淡出動(dòng)畫
在Blender渲染動(dòng)畫時(shí),我們常常需要使用一些渲染技巧來(lái)讓產(chǎn)品逐漸消失或顯現(xiàn)。本文將介紹如何通過(guò)透明節(jié)點(diǎn)和混合材質(zhì)節(jié)點(diǎn),在Blender中實(shí)現(xiàn)物體的淡入淡出效果。步驟一:建立場(chǎng)景和球體首先,我們需要
在Blender渲染動(dòng)畫時(shí),我們常常需要使用一些渲染技巧來(lái)讓產(chǎn)品逐漸消失或顯現(xiàn)。本文將介紹如何通過(guò)透明節(jié)點(diǎn)和混合材質(zhì)節(jié)點(diǎn),在Blender中實(shí)現(xiàn)物體的淡入淡出效果。
步驟一:建立場(chǎng)景和球體
首先,我們需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的場(chǎng)景,并添加一個(gè)球體作為要進(jìn)行淡入淡出動(dòng)畫的物體。
步驟二:添加透明節(jié)點(diǎn)和材質(zhì)混合節(jié)點(diǎn)
接下來(lái),我們需要添加一個(gè)透明節(jié)點(diǎn)和一個(gè)材質(zhì)混合節(jié)點(diǎn)。材質(zhì)混合節(jié)點(diǎn)的fac系數(shù)將成為實(shí)現(xiàn)淡入淡出效果的關(guān)鍵。
步驟三:插入關(guān)鍵幀
將鼠標(biāo)放在材質(zhì)混合節(jié)點(diǎn)的fac系數(shù)上,右鍵點(diǎn)擊并選擇插入關(guān)鍵幀。在時(shí)間線的40幀處,插入一個(gè)fac值為0的關(guān)鍵幀,這將使物體逐漸消失。
步驟四:調(diào)整節(jié)點(diǎn)參數(shù)
將時(shí)間線移動(dòng)到80幀,調(diào)節(jié)材質(zhì)混合節(jié)點(diǎn)的fac系數(shù)值為1,并再次插入一個(gè)關(guān)鍵幀。這樣,物體將逐漸顯現(xiàn)出來(lái)。
步驟五:完成淡入淡出動(dòng)畫
最后,在時(shí)間線的120幀處,重復(fù)第三步,插入一個(gè)fac值為0的關(guān)鍵幀。這樣,我們就完成了一個(gè)球體漸漸消失,然后又慢慢顯現(xiàn)的淡入淡出動(dòng)畫。
以上就是使用Blender實(shí)現(xiàn)物體淡入淡出動(dòng)畫的步驟。通過(guò)透明節(jié)點(diǎn)和混合材質(zhì)節(jié)點(diǎn)的配合,您可以輕松制作出各種吸引人的產(chǎn)品展示動(dòng)畫。