使用C4D創(chuàng)建小黃鴨模型
在本教程中,我們將使用Cinema 4D(C4D)軟件來創(chuàng)建一個小黃鴨的模型。 步驟1:創(chuàng)建身體 首先,我們需要創(chuàng)建一個圓球作為小黃鴨的身體。設(shè)置圓球的半徑為100,分段數(shù)為64,并將類型設(shè)置為二
在本教程中,我們將使用Cinema 4D(C4D)軟件來創(chuàng)建一個小黃鴨的模型。
步驟1:創(chuàng)建身體
首先,我們需要創(chuàng)建一個圓球作為小黃鴨的身體。設(shè)置圓球的半徑為100,分段數(shù)為64,并將類型設(shè)置為二十面體。
步驟2:調(diào)整身體造型
將圓球轉(zhuǎn)換為可編輯的多邊形,并添加FFD變形器。通過調(diào)整變形器上的點,將圓球變形成小黃鴨的身體造型。
步驟3:創(chuàng)建頭部
再次創(chuàng)建一個圓球,將其類型更改為二十面體,并調(diào)整大小和位置,使其成為小黃鴨的頭部。
步驟4:制作翅膀
創(chuàng)建一個立方體并將其轉(zhuǎn)換為可編輯的多邊形。添加FFD變形器并調(diào)整變形器上的點,以獲得小黃鴨的翅膀造型。然后將創(chuàng)建好的翅膀?qū)ΨQ到另一側(cè)。
步驟5:制作鴨嘴
創(chuàng)建一個立方體并將其轉(zhuǎn)換為可編輯的多邊形。通過調(diào)整點和線的位置,得到鴨嘴的造型。
步驟6:制作眼睛
創(chuàng)建一個圓球并使用縮放命令將其壓扁。調(diào)整大小和位置,使其成為小黃鴨模型的眼睛。
步驟7:生成實體模型
將所有幾何體放置到體積生成器中,并將體積生成器放置到網(wǎng)格生成器中。這樣我們就可以得到一個可渲染的實體模型。
步驟8:優(yōu)化模型
將網(wǎng)格生成組的當(dāng)前狀態(tài)轉(zhuǎn)為對象,并使用四邊面重拓?fù)洳寮瑢⒛P偷拿鏀?shù)減少,從而得到由四邊面構(gòu)成的光滑模型。
至此,我們成功創(chuàng)建了一個小黃鴨的模型!