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3Dmax中如何避免顏色擴散影響其他物體

在使用3Dmax進行渲染時,我們有時會碰到這樣的問題:一個物體的顏色影響了另一個物體的顏色,導致整個畫面看起來不協(xié)調。如果想要避免這種情況,就需要對物體的顏色進行封裝,讓它只影響自身,而不影響其他物體

在使用3Dmax進行渲染時,我們有時會碰到這樣的問題:一個物體的顏色影響了另一個物體的顏色,導致整個畫面看起來不協(xié)調。如果想要避免這種情況,就需要對物體的顏色進行封裝,讓它只影響自身,而不影響其他物體。

下面是詳細的步驟:

步驟一:打開對應材質

首先,需要打開你想要對其顏色進行封裝的物體的材質,然后點擊材質后面的“Standard”。

步驟二:選擇VR材質包裹器

在彈出的對話框中,選擇“VR材質包裹器”,然后點擊“確定”。請注意,這個材質需要安裝并打開VR渲染插件才能顯示。

如果你不知道怎么打開插件,請查看經(jīng)驗引用小藍字(點擊字可以跳轉)。

步驟三:打開VR渲染器

在選擇VR材質包裹器后,會自動彈出VR渲染器。這時,保持默認的選擇,將舊材質保存為子材質,然后點擊“確定”。

這個操作會將原來的材質變成新材質的底色,從而可以省去調整材質參數(shù)的時間。

步驟四:取消全局照明選項

在渲染設置中,取消生成全局照明的選項前面的勾。這樣可以避免這個材質產(chǎn)生色散影響到同一空間中的其他物體。

步驟五:重新賦予物體材質

將新的材質重新賦予物體,這樣該物體的顏色就會被鎖定在自身上面,不會對旁邊的物體產(chǎn)生影響。

最終效果

通過以上步驟,我們成功地避免了顏色擴散的問題。下圖對比左右兩個物體的渲染效果:左邊是未加材質包裹器的材質,渲染出來會出現(xiàn)色彩溢出的效果;右邊的物體則已經(jīng)加了材質包裹器,渲染出來旁邊的物體不受其顏色影響,就沒有色彩溢出的影響。

綜上所述,想要避免3Dmax渲染中物體顏色擴散影響其他物體的問題,我們只需要按照上述步驟對物體的材質進行修改即可。

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