3Dmax中如何避免顏色擴散影響其他物體
在使用3Dmax進行渲染時,我們有時會碰到這樣的問題:一個物體的顏色影響了另一個物體的顏色,導致整個畫面看起來不協(xié)調(diào)。如果想要避免這種情況,就需要對物體的顏色進行封裝,讓它只影響自身,而不影響其他物體
在使用3Dmax進行渲染時,我們有時會碰到這樣的問題:一個物體的顏色影響了另一個物體的顏色,導致整個畫面看起來不協(xié)調(diào)。如果想要避免這種情況,就需要對物體的顏色進行封裝,讓它只影響自身,而不影響其他物體。
下面是詳細的步驟:
步驟一:打開對應材質(zhì)
首先,需要打開你想要對其顏色進行封裝的物體的材質(zhì),然后點擊材質(zhì)后面的“Standard”。
步驟二:選擇VR材質(zhì)包裹器
在彈出的對話框中,選擇“VR材質(zhì)包裹器”,然后點擊“確定”。請注意,這個材質(zhì)需要安裝并打開VR渲染插件才能顯示。
如果你不知道怎么打開插件,請查看經(jīng)驗引用小藍字(點擊字可以跳轉(zhuǎn))。
步驟三:打開VR渲染器
在選擇VR材質(zhì)包裹器后,會自動彈出VR渲染器。這時,保持默認的選擇,將舊材質(zhì)保存為子材質(zhì),然后點擊“確定”。
這個操作會將原來的材質(zhì)變成新材質(zhì)的底色,從而可以省去調(diào)整材質(zhì)參數(shù)的時間。
步驟四:取消全局照明選項
在渲染設(shè)置中,取消生成全局照明的選項前面的勾。這樣可以避免這個材質(zhì)產(chǎn)生色散影響到同一空間中的其他物體。
步驟五:重新賦予物體材質(zhì)
將新的材質(zhì)重新賦予物體,這樣該物體的顏色就會被鎖定在自身上面,不會對旁邊的物體產(chǎn)生影響。
最終效果
通過以上步驟,我們成功地避免了顏色擴散的問題。下圖對比左右兩個物體的渲染效果:左邊是未加材質(zhì)包裹器的材質(zhì),渲染出來會出現(xiàn)色彩溢出的效果;右邊的物體則已經(jīng)加了材質(zhì)包裹器,渲染出來旁邊的物體不受其顏色影響,就沒有色彩溢出的影響。
綜上所述,想要避免3Dmax渲染中物體顏色擴散影響其他物體的問題,我們只需要按照上述步驟對物體的材質(zhì)進行修改即可。