3Dmax怎么做彈簧動畫
3Ds max9試題匯編是人力資源和社會保障部計算機信息高新技術(shù)考試的指定教材。本文將分享學習動畫部分,具體介紹了如何制作一個彈簧拉伸的動畫。 創(chuàng)建彈簧 首先,在場景中使用二維圖形螺旋線創(chuàng)建一個彈
3Ds max9試題匯編是人力資源和社會保障部計算機信息高新技術(shù)考試的指定教材。本文將分享學習動畫部分,具體介紹了如何制作一個彈簧拉伸的動畫。
創(chuàng)建彈簧
首先,在場景中使用二維圖形螺旋線創(chuàng)建一個彈簧。根據(jù)題目要求輸入半徑、高度、圈數(shù)等參數(shù)。在渲染設(shè)置中,開啟可見的兩個勾選,并選擇徑向渲染類型。
設(shè)置關(guān)鍵幀
點擊開啟動畫的關(guān)鍵幀,在0幀位置保持當前狀態(tài),不做任何操作。然后將時間軸拖動到50幀位置(50~85幀之間都可以),右鍵點擊工具欄中的縮放按鈕,在絕對:局部的Z軸框內(nèi)輸入200并按回車。接著,將時間軸拖動到100幀位置,右鍵點擊工具欄中的縮放按鈕(如果上一次沒有關(guān)閉,則不需要再次點擊),在絕對:局部的Z軸框內(nèi)輸入100并按回車。
預(yù)覽動畫效果
完成上述步驟后,彈簧拉伸的動畫就制作好了。點擊播放按鈕(快捷鍵“?”)即可預(yù)覽彈簧拉伸的效果。
動畫效果展示
下面是制作好的彈簧拉伸動畫效果: