C4D如何進(jìn)入面模式選擇面
Cinema 4D(以下簡(jiǎn)稱(chēng)C4D)是一款廣泛應(yīng)用于電影、動(dòng)畫(huà)和設(shè)計(jì)領(lǐng)域的3D建模軟件。在C4D中,可以通過(guò)進(jìn)入面模式來(lái)選擇并編輯模型上的面。本文將介紹如何在C4D中進(jìn)入面模式并選擇面。步驟1:打開(kāi)C
Cinema 4D(以下簡(jiǎn)稱(chēng)C4D)是一款廣泛應(yīng)用于電影、動(dòng)畫(huà)和設(shè)計(jì)領(lǐng)域的3D建模軟件。在C4D中,可以通過(guò)進(jìn)入面模式來(lái)選擇并編輯模型上的面。本文將介紹如何在C4D中進(jìn)入面模式并選擇面。
步驟1:打開(kāi)C4D,新建一個(gè)工程
首先,雙擊打開(kāi)Cinema 4D軟件。在打開(kāi)的界面中,點(diǎn)擊菜單欄中的“文件”選項(xiàng),然后選擇“新建”來(lái)創(chuàng)建一個(gè)新的項(xiàng)目。這樣就成功打開(kāi)了C4D并新建了一個(gè)空白的工程。
步驟2:新建一個(gè)球體
在C4D的工作區(qū)中,可以通過(guò)使用基本的幾何體來(lái)創(chuàng)建模型?,F(xiàn)在,我們想要新建一個(gè)球體來(lái)進(jìn)行操作。在工具欄中找到并點(diǎn)擊“球體”工具。然后,點(diǎn)擊并拖動(dòng)鼠標(biāo)在工作區(qū)中繪制出一個(gè)球體的形狀。
步驟3:選擇球體
當(dāng)球體建立好之后,需要將其選中以進(jìn)行后續(xù)操作。在工具欄中找到“選擇”工具(通常是一個(gè)箭頭圖標(biāo)),點(diǎn)擊該工具按鈕。然后,點(diǎn)擊球體模型,球體就會(huì)被選中,并顯示選中狀態(tài)的外邊框。
步驟4:將球體轉(zhuǎn)為可編輯對(duì)象
在C4D中,要對(duì)模型進(jìn)行編輯,需要將其轉(zhuǎn)換為可編輯對(duì)象。右鍵點(diǎn)擊選中的球體模型,在彈出的菜單中選擇“轉(zhuǎn)換為可編輯對(duì)象”。這樣,球體模型將被轉(zhuǎn)化為可編輯的狀態(tài),可以進(jìn)行進(jìn)一步的編輯操作。
步驟5:進(jìn)入面模式
現(xiàn)在,我們已經(jīng)將球體轉(zhuǎn)為可編輯對(duì)象,接下來(lái)就可以進(jìn)入面模式來(lái)選擇面了。在C4D的界面中,左側(cè)有一個(gè)多個(gè)選項(xiàng)的面板,其中包含了各種不同的編輯模式。找到并點(diǎn)擊面模式(通常是一個(gè)方塊圖標(biāo)),即可進(jìn)入面模式。
步驟6:選擇模型上的面
一旦進(jìn)入面模式,你就可以開(kāi)始選擇并編輯模型上的面了。使用鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊模型上的任意面,被選中的面將呈現(xiàn)出不同的顏色或外邊框以示區(qū)分。通過(guò)反復(fù)點(diǎn)擊其他面,可以選擇多個(gè)面進(jìn)行同時(shí)編輯。
總結(jié)
通過(guò)以上步驟,我們學(xué)習(xí)了如何在C4D中進(jìn)入面模式并選擇模型上的面。面模式是C4D中重要的編輯模式之一,它允許用戶對(duì)模型的不同面進(jìn)行選擇、編輯和調(diào)整,從而實(shí)現(xiàn)更加精確的建模效果。掌握這些基本操作后,你將能夠更靈活地運(yùn)用C4D進(jìn)行3D建模工作。