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文章3D MAX多個物體的合并方法及應用技巧

成組合并在進行大型場景建模時,通常會涉及到大量的小物體,如果這些物體都是單獨存在的話,會顯得非常雜亂。為了解決這一問題,在3D MAX中可以將多個小物體合并成一個大的物體。其中一種方式是通過成組來實現(xiàn)

成組合并

在進行大型場景建模時,通常會涉及到大量的小物體,如果這些物體都是單獨存在的話,會顯得非常雜亂。為了解決這一問題,在3D MAX中可以將多個小物體合并成一個大的物體。其中一種方式是通過成組來實現(xiàn)。具體操作步驟為:首先框選需要組合的物體,然后在工具欄中選擇“組-成組”命令,并對組進行重命名。

附加合并

除了成組合并外,另一種常見的合并方式是通過附加來實現(xiàn)。這種方法適用于需要將多個物體組合成一個整體,且不希望它們能夠單獨修改的情況。具體操作步驟如下:首先選擇一個物體,并點擊右鍵選擇“轉換為”->“轉換為可編輯多邊形”,然后在修改面板中選擇“附加”命令。點擊附加命令后,鼠標變?yōu)辄S色,此時可以點擊需要附加的物體,再次點擊附加命令即可退出命令。這樣幾個小物體便合并成了一個整體,而單獨的小物體則無法再進行修改。

以上就是在3D MAX中將多個物體合并成一個物體的兩種常見方法。這些技巧在處理復雜場景建模時非常有用,能夠幫助用戶更好地管理和組織模型,提高工作效率。希望以上內(nèi)容能夠對您有所幫助。

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