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3Dmax如何使用可編輯網(wǎng)格邊

在使用3Dmax進(jìn)行建模時(shí),我們經(jīng)常會(huì)使用到可編輯網(wǎng)格功能。而在可編輯網(wǎng)格中,邊的處理是一個(gè)非常重要的部分。本文將介紹如何在3Dmax中使用可編輯網(wǎng)格邊來(lái)制作模型。 步驟一:創(chuàng)建基本體 首先,打開(kāi)

在使用3Dmax進(jìn)行建模時(shí),我們經(jīng)常會(huì)使用到可編輯網(wǎng)格功能。而在可編輯網(wǎng)格中,邊的處理是一個(gè)非常重要的部分。本文將介紹如何在3Dmax中使用可編輯網(wǎng)格邊來(lái)制作模型。

步驟一:創(chuàng)建基本體

首先,打開(kāi)3Dmax2012軟件,在菜單欄上選擇【創(chuàng)建】-【幾何體】-【標(biāo)準(zhǔn)基本體】-【幾何球體】,然后在作圖區(qū)域繪制一個(gè)球體模型。接著,按照同樣的步驟,制作出其他大小不一的六個(gè)球體模型。

步驟二:設(shè)置材質(zhì)

點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】,彈出材質(zhì)編輯器設(shè)置欄。在設(shè)置欄中,選擇一個(gè)白色材質(zhì)球并附加給所有的球體模型。然后選中所有球體模型,點(diǎn)擊對(duì)象顏色,將它們的對(duì)象顏色都設(shè)置為黑色。

步驟三:轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格

選中所有的模型,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,選擇【轉(zhuǎn)換為】-【轉(zhuǎn)換為可編輯網(wǎng)格】。然后再次選中第一個(gè)球體,點(diǎn)擊右邊工作區(qū)中的【邊】圖標(biāo),框選第一個(gè)球體模型的所有邊。點(diǎn)擊【附加】,依次點(diǎn)擊其余球體模型,將它們合成一個(gè)整體模型。

步驟四:處理邊

繼續(xù)點(diǎn)擊右邊工作區(qū)中的【邊】圖標(biāo),按照需要框選模型上的部分邊。然后,鼠標(biāo)向上拉動(dòng)【切角】旁邊的小三角,對(duì)這些邊進(jìn)行切角處理。完成后,鼠標(biāo)再次向上拉動(dòng)【擠出】旁邊的小三角,對(duì)切角出來(lái)的邊進(jìn)行擠出處理。按照同樣的步驟,完成模型上其他邊的制作。

步驟五:設(shè)置材質(zhì)和渲染

通過(guò)可編輯網(wǎng)格邊完成模型的制作后,再次點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】。在設(shè)置欄中,選擇一個(gè)金屬材質(zhì)球,并將其附加給模型。最后,點(diǎn)擊【渲染】,將制作好的模型渲染出圖即可。

以上就是關(guān)于在3Dmax中使用可編輯網(wǎng)格邊來(lái)制作模型的詳細(xì)步驟。通過(guò)掌握這些技巧,你可以更加靈活地處理模型的邊,使你的建模作品更加精細(xì)和逼真。

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