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如何解決在blender給模型平滑著色后模型變形失真的問題

最近在與一些blender新手朋友交流時,發(fā)現(xiàn)他們經(jīng)常問一個問題:我的模型一平滑著色就變形失真了,怎么辦?雖然處理起來很簡單,但對于初學(xué)者來說確實有些頭疼。下面我將分享一下如何解決這個問題。方法一:

最近在與一些blender新手朋友交流時,發(fā)現(xiàn)他們經(jīng)常問一個問題:我的模型一平滑著色就變形失真了,怎么辦?雖然處理起來很簡單,但對于初學(xué)者來說確實有些頭疼。下面我將分享一下如何解決這個問題。

方法一: 自動光滑法線參數(shù)屬性

1. 打開準備好的模型文件,在blender中顯示為一個圓柱體,上面有一條一條的直紋。

2. 選中模型,單擊鼠標右鍵點擊"平滑著色"。

3. 此時你會發(fā)現(xiàn)圓柱體雖然沒有直紋了,但是變形了,這并不是我們想要的結(jié)果。

4. 點擊右邊的三角形圖標,找到"法向參數(shù)屬性"。

5. 將下面的"自動光滑"選項打上勾。

6. 回到3D界面,你會發(fā)現(xiàn)圓柱體的形狀已經(jīng)恢復(fù)正常。

方法二: 使用較低的閾值

1. 打開準備好的模型文件,在blender中顯示為一個圓柱體,上面有一條一條的直紋。

2. 選中模型,單擊鼠標右鍵點擊"平滑著色"。

3. 此時你會發(fā)現(xiàn)圓柱體變形失真了。

4. 在屬性編輯器中找到"物體數(shù)據(jù)"選項卡,展開它。

5. 找到"幾何數(shù)據(jù)"面板,在"法線"選項中,將"閾值"調(diào)整為較低的數(shù)值。

6. 回到3D界面,觀察圓柱體的變形情況。如果仍然不理想,可以嘗試調(diào)整閾值繼續(xù)優(yōu)化。

方法三: 使用更高的多邊形分辨率

1. 打開準備好的模型文件,在blender中顯示為一個圓柱體,上面有一條一條的直紋。

2. 選中模型,單擊鼠標右鍵點擊"平滑著色"。

3. 此時你會發(fā)現(xiàn)圓柱體變形失真了。

4. 在屬性編輯器中找到"物體數(shù)據(jù)"選項卡,展開它。

5. 找到"幾何數(shù)據(jù)"面板,在"多邊形分辨率"選項中,增加多邊形的數(shù)量。

6. 回到3D界面,觀察圓柱體的變形情況。如果仍然不理想,可以繼續(xù)增加多邊形的數(shù)量。

通過以上三種方法,你可以輕松解決blender中模型在平滑著色后變形失真的問題。希望對你有所幫助!

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