3ds Max中英文對照表及解釋
隨著3D技術(shù)的快速發(fā)展,越來越多的人開始學(xué)習(xí)使用3D建模軟件。其中,3ds Max作為一款功能強(qiáng)大的3D建模軟件備受歡迎。在3ds Max中,有許多不同的工具和功能,每個工具和功能都有其對應(yīng)的中英文名
隨著3D技術(shù)的快速發(fā)展,越來越多的人開始學(xué)習(xí)使用3D建模軟件。其中,3ds Max作為一款功能強(qiáng)大的3D建模軟件備受歡迎。在3ds Max中,有許多不同的工具和功能,每個工具和功能都有其對應(yīng)的中英文名稱。下面是3ds Max中常用工具和功能的中英文對照表及解釋。
Save Selected(保存所選擇的對象)
這是一個非常實(shí)用的工具,它可以讓你只保存你選中的物體,而不是整個場景。
Redo(恢復(fù))
如果你意外地撤銷了一個操作,那么Redo就可以幫助你撤銷該動作的撤銷。也就是說,Redo可以讓你重新進(jìn)行上一個被撤銷的操作。
XRef Objects(外部參考物體)
這是一種將其他文件中的對象引入到當(dāng)前工程中的方法。使用XRef Objects可以方便地在不同場景之間共享對象。
Clone(復(fù)制)
Clone可以創(chuàng)建與現(xiàn)有對象幾乎完全相同的新對象。這個功能在3D建模中非常常見。
XRef Scenes(外部參考場景)
和XRef Objects類似,XRef Scenes可以將其他文件中的場景引入到當(dāng)前工程中。
Delete(刪除)
Delete可以刪除選中的對象或場景。
Merge(合并)
Merge可以將一個文件中的場景或者對象合并到另一個文件中。
Select All(對象選擇)
這個功能可以選擇當(dāng)前場景中的所有對象。
Replace(替換)
Replace可以將一個對象替換成另一個對象。
Select None(取消對象)
這個功能可以取消對當(dāng)前場景中所有對象的選擇。
Import(輸入)
Import可以將其他文件中的對象導(dǎo)入到當(dāng)前場景中。
Select Invert(對象反轉(zhuǎn))
這個功能可以反轉(zhuǎn)當(dāng)前場景中所有對象的選擇狀態(tài),已選擇的對象變?yōu)槲催x擇,未選擇的對象變?yōu)橐堰x擇。
Export(輸出)
Export可以將當(dāng)前場景中的對象導(dǎo)出到其他文件中。
Hold(保存)
Hold可以暫時保存當(dāng)前場景的狀態(tài)。
Archive(壓縮存盤)
Archive可以將當(dāng)前場景的狀態(tài)壓縮并保存。
Fetch(取出)
Fetch可以將之前通過Hold或Archive保存的場景狀態(tài)恢復(fù)到當(dāng)前場景中。
View File(觀看文件)
View File可以打開并觀看其他文件。
Select BY(根據(jù)..選擇)
Select BY可以根據(jù)某些屬性(例如名稱、類型等)選擇對象。
Select By Color(根據(jù)顏色..選擇)
這個功能可以根據(jù)對象的顏色來選擇對象。
Select By Name(根據(jù)名字..選擇)
Select By Name可以根據(jù)對象名稱來選擇對象。
Region(區(qū)域)
這個功能可以選擇當(dāng)前屏幕上的一個區(qū)域,并且只顯示該區(qū)域內(nèi)的對象。
Edit Named Selections(編輯已命名被選物)
Edit Named Selections可以編輯之前已經(jīng)命名的選擇集。
Properties(屬性)
Properties可以查看和編輯對象的屬性和設(shè)置。
TOOLS(工具菜單)
Tools菜單包含了許多不同的工具,例如Transform、Array、Mirror等等。
GROUP(分組菜單)
Group菜單包含了一些用于對象分組的工具,例如Group、Ungroup等等。
Mirror(鏡像)
這個工具可以將一個對象沿某個軸線進(jìn)行鏡像翻轉(zhuǎn)。
Group(分組)
Group可以將一組對象合并成一個組,以便于管理和操作。
Array(陣列)
Array可以創(chuàng)建一組重復(fù)的對象,例如沿著某個路徑排列的燈柱。
Open(打開)
Open可以打開其他文件。
Align(對齊)
Align可以將一個對象對齊到另一個對象上。
Close(關(guān)閉)
Close可以關(guān)閉當(dāng)前文件。
Place Highlight(放置高亮區(qū))
這個功能可以將一個高亮區(qū)域放置在當(dāng)前屏幕上,以便于更好地瀏覽和編輯對象。
Ungroup(解除群組)
Ungroup可以將一個群組解散為單獨(dú)的對象。
Align Camera(對齊攝像機(jī))
這個功能可以將攝像機(jī)對齊到另一個對象上。
Explode(分解)
Explode可以將一個組分解為單獨(dú)的對象。
Scaping Tool(間距修改工具)
這個工具可以調(diào)整對象之間的間距。
Detach(分離)
Detach可以將一個對象從一個組中分離出來。
Transform Type-In(輸入變換坐標(biāo))
Transform Type-In可以手動輸入坐標(biāo)值,以便于對對象進(jìn)行精確的變換。
Attach(合并)
Attach可以將兩個或多個對象合并成一個對象。
Display Floater(顯示浮動物體)
這個工具可以顯示一個浮動的窗口,用于查看和編輯對象的屬性和設(shè)置。
Hide(隱藏)
Hide可以隱藏選定的對象。
Freeze(凍結(jié))
Freeze可以凍結(jié)選定的對象。
Selection Floater(選擇浮動物體)
這個工具可以顯示一個浮動的窗口,用于管理和編輯選定的對象。
Snapshot(快照復(fù)制)
Snapshot可以復(fù)制選定物體的快照。
Normal Align(法向?qū)R)
Normal Align可以將一個對象的法向?qū)R到另一個對象上。
Material Editor(材質(zhì)編輯器)
這是一個用于創(chuàng)建和編輯材質(zhì)的工具。
Material/Map Browser(材質(zhì)/貼圖瀏覽器)
這個工具可以瀏覽和選擇不同的材質(zhì)和貼圖。
VIEWS(視圖菜單)
Views菜單包含了許多不同的視圖選項(xiàng),例如Perspective、Top、Bottom等等。
Undo(撤消)
Undo可以撤銷最近的操作。
Save Active View(保存當(dāng)前激活的視圖狀態(tài))
這個功能可以保存當(dāng)前激活的視圖狀態(tài)。
Restore Active View(還原當(dāng)前激活的視圖狀態(tài))
這個功能可以還原之前保存的激活視圖狀態(tài)。
Grids(柵格)
這個工具可以顯示和調(diào)整場景中的柵格。
Show Home Grid(顯示主柵格)
這個功能可以顯示主柵格。
Activate Home Grid(激活主柵格)
這個功能可以激活主柵格。
Activate Grid Object(激活柵格對象)
這個功能可以激活柵格對象。
ALign To View(對齊視圖)
這個工具可以將一個對象對齊到當(dāng)前視圖。
Viewport Background(背景圖像)
這個工具可以設(shè)置當(dāng)前視圖的背景圖像。
Update Background Transform(更新背景圖像)
這個功能可以更新當(dāng)前視圖的背景圖像。
Rest Background Transform(重設(shè)背景轉(zhuǎn)換)
這個功能可以重設(shè)當(dāng)前視圖的背景轉(zhuǎn)換。
Show Transform Gizmo(顯示轉(zhuǎn)換范圍框)
這個工具可以顯示一個轉(zhuǎn)換范圍框,以便于進(jìn)行對象的精確變換。
Show Ghosting(顯示前后貼)
這個功能可以顯示對象的前后帖。
Show Key Times(顯示軌跡點(diǎn)時間)
這個工具可以顯示關(guān)鍵幀的時間點(diǎn)。
Shade selected(陰影選擇)
這個工具可以給選定的對象添加陰影效果。
Show Dependencies(顯示從屬物體)
這個工具可以顯示一個對象的從屬物體。
Instances(相依物體)
這個工具可以創(chuàng)建一個對象的副本。
Reference(參考物體)
這個工具可以創(chuàng)建一個對象的引用。
Match Camera To View(相機(jī)與視圖相配)
這個工具可以將攝像機(jī)的位置和角度與當(dāng)前視圖匹配。
Add Default Lights To Scene(向場景添加缺省燈光)
這個功能可以向場景中添加缺省燈光。
Redraw All Views(重畫所有的視圖)
這個功能可以重新繪制所有的視圖。
Deactivate All Maps(休眠所有貼圖)
這個功能可以將所有的貼圖休眠,以提高性能。
Update During Spinner Drag(微調(diào)控制項(xiàng)拖動時更新)
這個功能可以在微調(diào)控制項(xiàng)拖動時實(shí)時更新對象。
Expert Mode(專家模式)
Expert Mode可以切換到專家模式,以便于進(jìn)行更高級別的編輯和操作。
Object(物體工具欄)
Object工具欄包含了許多用于對象操作和編輯的工具,例如Move、Rotate、Scale等等。
Create(創(chuàng)建命令面板)
這個工具可以創(chuàng)建一個新的命令面板。
Compounds(復(fù)合工具欄)
Compounds工具欄包含了許多不同的工具,用于創(chuàng)建復(fù)雜的物體和形狀。
Modify(修改命令面板)
Modify命令面板包含了許多用于修改對象的工具,例如Extrude、Bevel等等。
LighesampCameras(光線和照相機(jī)工具欄)
LightsCameras工具欄包含了許多用于設(shè)置燈光和照相機(jī)的工具。
Hierarchy(層級命令面板)
Hierarchy命令面板用于管理場景中的對象層級。
Particles(粒子系統(tǒng)工具欄)
Particles工具欄用于創(chuàng)建和編輯粒子系統(tǒng)。
Motion(運(yùn)動命令面板)
Motion命令面板用于創(chuàng)建和編輯運(yùn)動路徑和動畫。
Helpers(幫助物體工具欄)
Helpers工具欄包含了許多用于幫助對象定位和對齊的輔助工具。
Display(顯示命令面板)
Display命令面板用于設(shè)置并控制場景中的顯示效果。
Space Warps(空間扭曲工具欄)
Space Warps工具欄用于創(chuàng)建和編輯空間扭曲效果。
Utilities(實(shí)用程序)
Utilities菜單包含了許多不同的工具,例如Units Setup、Reset XForm等等。
Modifiers(修改工具欄)
Modifiers工具欄用于應(yīng)用各種不同的修改器,例如Bend、Twist、Taper等等。
Rendering(渲染工具欄)
Rendering工具欄用于配置和控制場景的渲染效果。
Shapes(二維圖形工具欄)
Shapes工具欄包含了許多用于創(chuàng)建二維圖形和曲線的工具,例如Line、Circle等等。
Modeling(造型修改工具欄)
Modeling工具欄用于創(chuàng)建和編輯三維模型。
MODIFIER STACK(編輯