UV Master插件的實際應(yīng)用
當(dāng)使用3D模型的2D貼圖時,需要為模型生成UV坐標(biāo)。UV坐標(biāo)即紋理所需的2D坐標(biāo),在模型上準(zhǔn)確地顯示紋理。UV Master是一款功能強大的ZBrush插件,可以幫助我們快速生成模型的UV坐標(biāo),并創(chuàng)建
當(dāng)使用3D模型的2D貼圖時,需要為模型生成UV坐標(biāo)。UV坐標(biāo)即紋理所需的2D坐標(biāo),在模型上準(zhǔn)確地顯示紋理。UV Master是一款功能強大的ZBrush插件,可以幫助我們快速生成模型的UV坐標(biāo),并創(chuàng)建最佳的UV貼圖。
UV Master的簡單使用
使用UV Master插件非常簡單、快速和高效,可以將UV創(chuàng)建時間縮短到幾秒鐘。整個過程默認完全自動,但也提供了一些選項來增強UV貼圖的生成,如多邊形分組選項或Control Painting功能。
高級功能
UV Master使用高級展開算法,允許在不同的應(yīng)用程序中創(chuàng)建接縫,并生成新的全優(yōu)化的UVs。這使得我們更加高效,之前花在手動編輯UV上的時間可以用于更多的繪制或雕刻工作。需要注意的是,UV Master在安裝ZBrush時會自動安裝。
展開UVs
展開UVs非常簡單,特別是在不需要后期處理的情況下。以下是以EOF3d提供的漂亮模型為例進行的展開過程:
- 在Zplugin面板中打開UV Master插件。
- 將身體SubTool的細分級別設(shè)置為最低級別。
- 點擊Work on Clone按鈕,在克隆對象上進行工作,沒有細分級別或多邊形著色。
- 保留插件的默認選項。
- 點擊Unwrap按鈕啟動展開過程,幾秒鐘后,進度條區(qū)域中的統(tǒng)計信息將告知該過程已結(jié)束。
- (可選) 如果是在克隆對象上工作,點擊Utilities中的Copy UVs按鈕,選擇原始Tool或SubTool,然后點擊Paste UVs。
- 在Tool > Texture菜單中,加載一個紋理貼圖。
- 選擇頭發(fā)并重復(fù)之前的步驟重新生成UVs。
- 完成。