UV Master插件的實(shí)際應(yīng)用
當(dāng)使用3D模型的2D貼圖時(shí),需要為模型生成UV坐標(biāo)。UV坐標(biāo)即紋理所需的2D坐標(biāo),在模型上準(zhǔn)確地顯示紋理。UV Master是一款功能強(qiáng)大的ZBrush插件,可以幫助我們快速生成模型的UV坐標(biāo),并創(chuàng)建
當(dāng)使用3D模型的2D貼圖時(shí),需要為模型生成UV坐標(biāo)。UV坐標(biāo)即紋理所需的2D坐標(biāo),在模型上準(zhǔn)確地顯示紋理。UV Master是一款功能強(qiáng)大的ZBrush插件,可以幫助我們快速生成模型的UV坐標(biāo),并創(chuàng)建最佳的UV貼圖。
UV Master的簡單使用
使用UV Master插件非常簡單、快速和高效,可以將UV創(chuàng)建時(shí)間縮短到幾秒鐘。整個(gè)過程默認(rèn)完全自動(dòng),但也提供了一些選項(xiàng)來增強(qiáng)UV貼圖的生成,如多邊形分組選項(xiàng)或Control Painting功能。
高級(jí)功能
UV Master使用高級(jí)展開算法,允許在不同的應(yīng)用程序中創(chuàng)建接縫,并生成新的全優(yōu)化的UVs。這使得我們更加高效,之前花在手動(dòng)編輯UV上的時(shí)間可以用于更多的繪制或雕刻工作。需要注意的是,UV Master在安裝ZBrush時(shí)會(huì)自動(dòng)安裝。
展開UVs
展開UVs非常簡單,特別是在不需要后期處理的情況下。以下是以EOF3d提供的漂亮模型為例進(jìn)行的展開過程:
- 在Zplugin面板中打開UV Master插件。
- 將身體SubTool的細(xì)分級(jí)別設(shè)置為最低級(jí)別。
- 點(diǎn)擊Work on Clone按鈕,在克隆對(duì)象上進(jìn)行工作,沒有細(xì)分級(jí)別或多邊形著色。
- 保留插件的默認(rèn)選項(xiàng)。
- 點(diǎn)擊Unwrap按鈕啟動(dòng)展開過程,幾秒鐘后,進(jìn)度條區(qū)域中的統(tǒng)計(jì)信息將告知該過程已結(jié)束。
- (可選) 如果是在克隆對(duì)象上工作,點(diǎn)擊Utilities中的Copy UVs按鈕,選擇原始Tool或SubTool,然后點(diǎn)擊Paste UVs。
- 在Tool > Texture菜單中,加載一個(gè)紋理貼圖。
- 選擇頭發(fā)并重復(fù)之前的步驟重新生成UVs。
- 完成。