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如何使用Animate制作點(diǎn)擊小程序(AS3)

在之前的文章中,我們已經(jīng)講解了如何使用影片剪輯作為按鈕?,F(xiàn)在,我們將使用相同的制作方法來(lái)創(chuàng)建一個(gè)點(diǎn)擊小程序。 步驟一:打開(kāi)Animate CC軟件并新建AS3文檔 首先,打開(kāi)Animate CC軟

在之前的文章中,我們已經(jīng)講解了如何使用影片剪輯作為按鈕。現(xiàn)在,我們將使用相同的制作方法來(lái)創(chuàng)建一個(gè)點(diǎn)擊小程序。

步驟一:打開(kāi)Animate CC軟件并新建AS3文檔

首先,打開(kāi)Animate CC軟件,并創(chuàng)建一個(gè)新的AS3文檔。請(qǐng)注意,一定要選擇AS3文檔,其他版本也支持AS3腳本的Flash同樣可以使用。

步驟二:繪制矩形

在工具欄中找到矩形工具,并在舞臺(tái)上繪制一個(gè)矩形,如圖所示。

步驟三:轉(zhuǎn)換為影片剪輯元件

選擇矩形,右鍵點(diǎn)擊選擇“轉(zhuǎn)換為元件”,或者使用快捷方式F8,將矩形轉(zhuǎn)換為影片剪輯元件。

步驟四:編輯影片剪輯

雙擊元件進(jìn)入編輯狀態(tài),在時(shí)間軸的第10幀插入一個(gè)關(guān)鍵幀,并調(diào)整矩形的顏色。

步驟五:創(chuàng)建補(bǔ)間形狀動(dòng)畫(huà)

在中間幀上創(chuàng)建補(bǔ)間形狀動(dòng)畫(huà),以實(shí)現(xiàn)想要的效果。

步驟六:創(chuàng)建重置按鈕

新建一個(gè)圖層,在第1幀和最后1幀插入關(guān)鍵幀,并在每個(gè)關(guān)鍵幀上輸入代碼“stop();”。這將用于停止動(dòng)畫(huà)播放。

步驟七:設(shè)置實(shí)例名

回到主場(chǎng)景,復(fù)制24個(gè)影片剪輯,并按照?qǐng)D示排列它們。然后依次設(shè)置每個(gè)影片剪輯的實(shí)例名為m0-m24。

步驟八:創(chuàng)建重置按鈕

繼續(xù)制作一個(gè)按鈕,用于重置效果。根據(jù)需要設(shè)計(jì)按鈕的外觀,并為其設(shè)置實(shí)例名為btn_reset。

步驟九:添加代碼

在時(shí)間軸的幀上加入如下代碼:

    btn_(, resetAnimation);
    function resetAnimation(event:MouseEvent):void {
        gotoAndStop(1);
    }

這段代碼將在點(diǎn)擊重置按鈕后將動(dòng)畫(huà)回到初始狀態(tài)。

現(xiàn)在,運(yùn)行程序,當(dāng)你點(diǎn)擊某個(gè)影片剪輯時(shí),就會(huì)播放動(dòng)畫(huà)效果。而點(diǎn)擊重置按鈕后,動(dòng)畫(huà)將回到開(kāi)始狀態(tài)。

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