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使用3dMax中的動畫層設(shè)置

在使用3dMax制作動畫時,我們經(jīng)常會遇到需要在同一個對象上應(yīng)用多個動畫效果的情況。為了更好地管理和控制這些動畫效果,我們可以使用3dMax中的動畫層進行設(shè)置。本文將介紹如何在3dMax中設(shè)置動畫層。

在使用3dMax制作動畫時,我們經(jīng)常會遇到需要在同一個對象上應(yīng)用多個動畫效果的情況。為了更好地管理和控制這些動畫效果,我們可以使用3dMax中的動畫層進行設(shè)置。本文將介紹如何在3dMax中設(shè)置動畫層。

步驟一:打開3dMax,選擇新的空場景

首先,打開3dMax軟件,并選擇一個新的空場景。這樣我們就可以從頭開始創(chuàng)建我們的動畫效果。

步驟二:選擇合適的幾何體,并制作素材

在右側(cè)的幾何體選項中,選擇一個合適的幾何體,比如立方體或球體等等。然后,使用3dMax的建模工具對幾何體進行修改和調(diào)整,以制作出我們所需的素材??梢哉{(diào)整幾何體的大小、形狀、顏色等屬性,使其符合我們的設(shè)計要求。

步驟三:選中素材,點擊動畫層,在彈出對話框中選擇啟用動畫層

在完成素材的制作后,選中該素材。然后,在3dMax的工具欄中找到“動畫層”按鈕,并點擊它。這將彈出一個對話框,其中包含多個選項和設(shè)置。

在對話框中,我們需要找到并勾選“啟用動畫層”的選項。這樣,我們就可以將該素材放置在一個新的動畫層中,以便后續(xù)的操作和設(shè)置。

步驟四:點擊對話框中的其他選項,即可對動畫層進行設(shè)置

除了啟用動畫層的選項外,對話框中還有其他一些選項,可以幫助我們更好地管理和控制動畫效果。例如,我們可以設(shè)置動畫層的名稱、起始幀和結(jié)束幀,以及動畫層的可見性和隱藏性等等。

通過點擊對話框中的這些選項,我們可以根據(jù)自己的需求對動畫層進行進一步的設(shè)置和調(diào)整。這樣,我們就能夠更加靈活地控制和改變動畫效果,以達到我們想要的效果。

總結(jié):

本文詳細介紹了在3dMax中如何設(shè)置動畫層。通過打開3dMax軟件,選擇新的空場景,選擇合適的幾何體并制作素材,選中素材并點擊動畫層,在彈出的對話框中選擇啟用動畫層,以及點擊其他選項進行動畫層的設(shè)置,我們可以更好地管理和控制動畫效果,實現(xiàn)我們想要的效果。希望本文對您有所幫助!

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