3Dmax可編輯多邊形邊切角
在之前的文章中,我們已經(jīng)了解了3Dmax軟件中可編輯多邊形邊的擠出功能。今天,讓我們來探索另一個(gè)功能——切角。 步驟一:創(chuàng)建長(zhǎng)方體模型 首先,打開3Dmax2012軟件,點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-
在之前的文章中,我們已經(jīng)了解了3Dmax軟件中可編輯多邊形邊的擠出功能。今天,讓我們來探索另一個(gè)功能——切角。
步驟一:創(chuàng)建長(zhǎng)方體模型
首先,打開3Dmax2012軟件,點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【標(biāo)準(zhǔn)基本體】-【長(zhǎng)方體】。然后,在作圖區(qū)域繪制一個(gè)長(zhǎng)方體模型并設(shè)置好各個(gè)參數(shù)。
步驟二:設(shè)置材質(zhì)和顏色
點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】,彈出材質(zhì)編輯器設(shè)置欄。在設(shè)置欄中,創(chuàng)建一個(gè)白色材質(zhì)球并將其附加到模型上。接下來,選中模型,點(diǎn)擊【對(duì)象顏色】將模型的顏色設(shè)置為黑色。
步驟三:轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形
點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,選擇【轉(zhuǎn)換聯(lián)摸為】,再點(diǎn)擊【轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形】,將模型轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。這樣我們就可以對(duì)模型的邊進(jìn)行編輯。
步驟四:對(duì)邊進(jìn)行切角處理
點(diǎn)擊右邊工作區(qū)中的【邊】圖標(biāo),選中模型上的所有邊線。然后,點(diǎn)擊【切角】右邊的小方框,并按照?qǐng)D示設(shè)置好切角的各個(gè)參數(shù),完成對(duì)模型邊線的切角處理。
步驟五:插入面和擠出
點(diǎn)擊右邊工作區(qū)中的【面】圖標(biāo),選中模型的頂面。接著,點(diǎn)擊【插入】右邊的小方框,并按照?qǐng)D示設(shè)置好插入的各個(gè)參數(shù)。完成后,選中插入的面,點(diǎn)擊【擠出】右邊的小方框,并設(shè)置好擠出的各個(gè)參數(shù)。
步驟六:切角處理選定邊
點(diǎn)擊右邊工作區(qū)中的【邊】圖標(biāo),選中模型上需要進(jìn)行切角處理的邊。然后,點(diǎn)擊【切角】右邊的小方框,并按照?qǐng)D示設(shè)置好切角的各個(gè)參數(shù),完成對(duì)模型選定邊的切角處理。
最后,點(diǎn)擊【渲染】來將我們通過可編輯多邊形邊切角制作出來的模型渲染成圖片即可。