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如何設(shè)置Unity動(dòng)畫的Transition和默認(rèn)狀態(tài)

Unity是一款常用的游戲開發(fā)引擎,其中的Animator動(dòng)畫編輯器為我們提供了豐富的動(dòng)畫設(shè)置功能。本文將介紹如何導(dǎo)入動(dòng)畫、設(shè)置默認(rèn)狀態(tài)以及如何設(shè)置Transition。 導(dǎo)入動(dòng)畫 首先,我們需要

Unity是一款常用的游戲開發(fā)引擎,其中的Animator動(dòng)畫編輯器為我們提供了豐富的動(dòng)畫設(shè)置功能。本文將介紹如何導(dǎo)入動(dòng)畫、設(shè)置默認(rèn)狀態(tài)以及如何設(shè)置Transition。

導(dǎo)入動(dòng)畫

首先,我們需要新建一個(gè)Animator Controller并打開,進(jìn)入Animator界面。在角色文件中找到所需的動(dòng)畫片段,選中它們并拖動(dòng)到Animator編輯器中。這樣就成功導(dǎo)入了動(dòng)畫。

設(shè)置默認(rèn)狀態(tài)

當(dāng)前默認(rèn)狀態(tài)通常會(huì)顯示為黃色,但有時(shí)不符合我們的要求。例如,在這個(gè)案例中,我們希望默認(rèn)狀態(tài)是Idle狀態(tài)。我們可以通過以下步驟來設(shè)置默認(rèn)狀態(tài):

  1. 在Entry上右鍵,然后點(diǎn)擊"Set State Machine Default State"。
  2. 將箭頭拉到Idle狀態(tài)。

完成上述步驟后,現(xiàn)在默認(rèn)狀態(tài)將會(huì)變?yōu)镮dle,滿足我們的需求。

設(shè)置Transition

除了設(shè)置默認(rèn)狀態(tài)之外,我們還可以設(shè)置Transition,即從一個(gè)狀態(tài)到另一個(gè)狀態(tài)的過渡效果。以下是設(shè)置Transition的步驟:

  1. 在想要進(jìn)行過渡的起始狀態(tài)上右鍵,然后選擇"Make Transition"。
  2. 將箭頭拉到目標(biāo)狀態(tài)上。
  3. 點(diǎn)擊白色箭頭,在右邊的選項(xiàng)卡中可以添加Transition的條件。

通過以上步驟,我們成功建立了從Idle到Move的Transition,并可以在選項(xiàng)卡中添加過渡的條件,以便根據(jù)條件切換到目標(biāo)狀態(tài)。

總結(jié)而言,本文介紹了如何使用Unity的Animator動(dòng)畫編輯器導(dǎo)入動(dòng)畫、設(shè)置默認(rèn)狀態(tài)以及設(shè)置Transition。這些功能可以幫助開發(fā)人員創(chuàng)建更加流暢和自然的動(dòng)畫效果,提升游戲體驗(yàn)。

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