使用Unity3D實現(xiàn)物體在移動時的轉(zhuǎn)向移動
最近在進行Unity開發(fā)時,遇到了一個需求:需要讓物體角色在移動時能夠自由旋轉(zhuǎn)方向。為了實現(xiàn)這個功能,我們可以通過控制物體的旋轉(zhuǎn)來控制移動方向。 創(chuàng)建并設(shè)置角色 首先,在Unity3D場景中創(chuàng)建一
最近在進行Unity開發(fā)時,遇到了一個需求:需要讓物體角色在移動時能夠自由旋轉(zhuǎn)方向。為了實現(xiàn)這個功能,我們可以通過控制物體的旋轉(zhuǎn)來控制移動方向。
創(chuàng)建并設(shè)置角色
首先,在Unity3D場景中創(chuàng)建一個立方體,并將其作為我們的角色。
接下來,給立方體添加剛體屬性。這樣我們才能在腳本中對角色進行物理操作。
編寫腳本
創(chuàng)建一個名為"Test2"的腳本,并在腳本中定義兩個變量:Speed_move和Speed_rot,分別用于控制移動速度和旋轉(zhuǎn)速度。
使用Translate函數(shù)來通過按鍵W和S控制立方體的前后移動。其中,按鍵W表示前進,按鍵S表示后退。
if((KeyCode.W))
{
( * * Speed_move);
}
使用Rotate函數(shù)來通過按鍵A和D控制物體的旋轉(zhuǎn),其中,按鍵A表示逆時針旋轉(zhuǎn),按鍵D表示順時針旋轉(zhuǎn)。
if((KeyCode.A))
{
(Vector3.up * * -Speed_rot);
}
將腳本組件添加到立方體上。
運行游戲場景
完成以上步驟后,運行游戲場景。
按住W鍵移動物體時,同時按住A或D鍵,即可實現(xiàn)轉(zhuǎn)向移動。