如何快速實現(xiàn)C4D r21中的破碎倒幀效果
步驟一:創(chuàng)建基本模型首先,我們需要創(chuàng)建兩個基本模型,一個是默認的正方體,另一個是平面。平面要比正方體大得多,作為地面使用。對于這兩個模型的具體參數(shù),可以根據(jù)需求進行隨意調(diào)整。步驟二:添加破碎效果在正方
步驟一:創(chuàng)建基本模型
首先,我們需要創(chuàng)建兩個基本模型,一個是默認的正方體,另一個是平面。平面要比正方體大得多,作為地面使用。對于這兩個模型的具體參數(shù),可以根據(jù)需求進行隨意調(diào)整。
步驟二:添加破碎效果
在正方體模型上添加一個運動圖形的破碎效果。所有的破碎參數(shù)可以保持默認設置。
步驟三:創(chuàng)建動力學環(huán)境
給破碎模型添加一個剛體標簽,并給平面模型添加一個碰撞體標簽。這樣就構(gòu)成了一個動力學環(huán)境,能夠讓破碎模型在與地面碰撞時產(chǎn)生合理的物理反應。
步驟四:調(diào)整破碎效果
可以在破碎效果的來源選項中選擇點生成器,并更改其中的點數(shù)量。通過調(diào)整點的數(shù)量,可以使破碎效果更加明顯?,F(xiàn)在的破碎效果是從一個整體最后碎裂成無數(shù)小塊。
步驟五:烘焙為Alembic
選中破碎組,點擊創(chuàng)建菜單列表中的烘焙為Alembic選項。激活后,軟件會彈出一個對話框,用于確定生成相應文件的位置。完成后,將會得到一個獨立的模型破碎動畫效果,可以逐幀播放。
步驟六:實現(xiàn)倒幀播放
隱藏或刪除原來的破碎組,然后使用鼠標中鍵選中上一步生成的新對象(目的是將新對象中的所有子級都選中)。接下來,打開對象屬性,并找到時間重映射選項。按照圖示的指示,將A、B兩點的位置進行變換,即將原來的A點由0移動到最大,將原來的B點由最大移動到0。這樣就完成了倒幀播放的效果。
通過以上步驟,我們可以快速實現(xiàn)C4D r21中的破碎倒幀效果。這個效果能夠增加動畫的視覺沖擊力,并為電腦seo相關(guān)文章提供了更多的創(chuàng)作靈感和內(nèi)容拓展。