Blender入門(mén)教程-3.7、調(diào)整攝像機(jī)位置和視角
攝像機(jī)在Blender中不僅僅是一個(gè)用于拍攝場(chǎng)景的工具,它也可以被視為一個(gè)物體,因此可以進(jìn)行位移、旋轉(zhuǎn)和縮放等操作。這些操作將直接影響到攝像機(jī)的位置和視角,從而影響到最終呈現(xiàn)的畫(huà)面效果。1. 移動(dòng)攝像
攝像機(jī)在Blender中不僅僅是一個(gè)用于拍攝場(chǎng)景的工具,它也可以被視為一個(gè)物體,因此可以進(jìn)行位移、旋轉(zhuǎn)和縮放等操作。這些操作將直接影響到攝像機(jī)的位置和視角,從而影響到最終呈現(xiàn)的畫(huà)面效果。
1. 移動(dòng)攝像機(jī)
要移動(dòng)攝像機(jī),首先需要右擊選中攝像機(jī)對(duì)象。在3D視圖編輯器中,可以看到攝像機(jī)上出現(xiàn)了三個(gè)箭頭,分別代表著X軸、Y軸和Z軸方向。通過(guò)拖動(dòng)這些箭頭,可以對(duì)攝像機(jī)進(jìn)行位移操作。
補(bǔ)充說(shuō)明:如果需要更加精確地控制攝像機(jī)的位置,可以使用快捷鍵G進(jìn)行移動(dòng),并按住Ctrl鍵進(jìn)行網(wǎng)格吸附操作。這樣可以使攝像機(jī)的移動(dòng)更加準(zhǔn)確和方便。
2. 切換參考坐標(biāo)系
在進(jìn)行攝像機(jī)位移操作時(shí),還可以切換參考坐標(biāo)系來(lái)靈活調(diào)整攝像機(jī)的位置。默認(rèn)情況下,攝像機(jī)的位移操作是基于世界坐標(biāo)系進(jìn)行的,即沿著全局坐標(biāo)軸進(jìn)行移動(dòng)。但是,我們也可以選擇切換到本地坐標(biāo)系或視圖坐標(biāo)系來(lái)進(jìn)行位移操作。
補(bǔ)充說(shuō)明:切換參考坐標(biāo)系的方法是按下快捷鍵Space,在彈出的搜索框中輸入"Transform Orientation",然后在下拉菜單中選擇合適的坐標(biāo)系。
3. 旋轉(zhuǎn)攝像機(jī)
除了進(jìn)行位移操作外,還可以通過(guò)旋轉(zhuǎn)攝像機(jī)來(lái)調(diào)整其視角。按下快捷鍵R,然后通過(guò)鼠標(biāo)拖動(dòng)來(lái)旋轉(zhuǎn)攝像機(jī)。旋轉(zhuǎn)攝像機(jī)會(huì)導(dǎo)致場(chǎng)景中的物體隨之旋轉(zhuǎn),從而改變觀察視角。
補(bǔ)充說(shuō)明:在進(jìn)行旋轉(zhuǎn)操作時(shí),可以按住Shift鍵來(lái)進(jìn)行精確調(diào)節(jié),以獲得更精準(zhǔn)的旋轉(zhuǎn)效果。同時(shí),也可以使用快捷鍵Numpad 4和Numpad 6來(lái)繞Y軸進(jìn)行旋轉(zhuǎn),Numpad 2和Numpad 8來(lái)繞X軸進(jìn)行旋轉(zhuǎn)。
總結(jié)
通過(guò)以上步驟,我們可以靈活地移動(dòng)和調(diào)整攝像機(jī)的位置和視角,從而達(dá)到想要的畫(huà)面效果。無(wú)論是在建模過(guò)程中進(jìn)行實(shí)時(shí)預(yù)覽,還是在渲染時(shí)調(diào)整最終呈現(xiàn)的畫(huà)面,都能夠通過(guò)對(duì)攝像機(jī)的位移和旋轉(zhuǎn)進(jìn)行優(yōu)化,提升作品質(zhì)量和視覺(jué)效果。掌握這些技巧,將有助于您更好地運(yùn)用Blender進(jìn)行場(chǎng)景布置和渲染輸出。