使用Blender讓相機(jī)沿路徑移動(dòng)并鎖定物體
在制作動(dòng)畫的過程中,經(jīng)常會(huì)遇到需要對(duì)鏡頭進(jìn)行移動(dòng)的情況。本文將介紹如何使用Blender讓相機(jī)沿指定路徑移動(dòng),并且能夠一直對(duì)準(zhǔn)物體。1. 創(chuàng)建立方體和曲線首先,在Blender中創(chuàng)建一個(gè)立方體和一條不
在制作動(dòng)畫的過程中,經(jīng)常會(huì)遇到需要對(duì)鏡頭進(jìn)行移動(dòng)的情況。本文將介紹如何使用Blender讓相機(jī)沿指定路徑移動(dòng),并且能夠一直對(duì)準(zhǔn)物體。
1. 創(chuàng)建立方體和曲線
首先,在Blender中創(chuàng)建一個(gè)立方體和一條不規(guī)則曲線。然后,將游標(biāo)對(duì)齊到曲線的起點(diǎn)位置。
2. 給相機(jī)添加約束器
選中相機(jī),然后在屬性面板中選擇約束(Constraints)。點(diǎn)擊" "按鈕,添加一個(gè)“跟隨路徑”約束器(Follow Path)。
3. 確保約束器的順序
在添加約束器之后,我們需要確保約束器的順序是正確的。請(qǐng)注意,"跟隨路徑"約束器必須放在"標(biāo)準(zhǔn)跟隨"約束器(Track To)的上面,否則可能導(dǎo)致鏡頭無法正確對(duì)準(zhǔn)物體。
4. 對(duì)準(zhǔn)相機(jī)和曲線起點(diǎn)
在添加約束器之后,相機(jī)的位置可能并不與曲線起點(diǎn)對(duì)齊。為了解決這個(gè)問題,我們需要將相機(jī)對(duì)齊到游標(biāo)的位置,這樣相機(jī)就會(huì)與曲線起點(diǎn)重合。
5. 調(diào)節(jié)偏移量
最后,通過調(diào)節(jié)跟隨路徑的偏移量,我們就可以看到相機(jī)沿著路徑移動(dòng)了。如果您想要制作動(dòng)畫,可以在適當(dāng)?shù)臅r(shí)間給這個(gè)偏移量添加關(guān)鍵幀。
通過以上步驟,您就可以在Blender中實(shí)現(xiàn)相機(jī)沿路徑移動(dòng)并鎖定物體的效果。這個(gè)功能對(duì)于制作電腦seo動(dòng)畫非常有用,可以增強(qiáng)用戶體驗(yàn)和吸引力。