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使用Blender讓相機沿路徑移動并鎖定物體

在制作動畫的過程中,經(jīng)常會遇到需要對鏡頭進行移動的情況。本文將介紹如何使用Blender讓相機沿指定路徑移動,并且能夠一直對準(zhǔn)物體。1. 創(chuàng)建立方體和曲線首先,在Blender中創(chuàng)建一個立方體和一條不

在制作動畫的過程中,經(jīng)常會遇到需要對鏡頭進行移動的情況。本文將介紹如何使用Blender讓相機沿指定路徑移動,并且能夠一直對準(zhǔn)物體。

1. 創(chuàng)建立方體和曲線

首先,在Blender中創(chuàng)建一個立方體和一條不規(guī)則曲線。然后,將游標(biāo)對齊到曲線的起點位置。

2. 給相機添加約束器

選中相機,然后在屬性面板中選擇約束(Constraints)。點擊" "按鈕,添加一個“跟隨路徑”約束器(Follow Path)。

3. 確保約束器的順序

在添加約束器之后,我們需要確保約束器的順序是正確的。請注意,"跟隨路徑"約束器必須放在"標(biāo)準(zhǔn)跟隨"約束器(Track To)的上面,否則可能導(dǎo)致鏡頭無法正確對準(zhǔn)物體。

4. 對準(zhǔn)相機和曲線起點

在添加約束器之后,相機的位置可能并不與曲線起點對齊。為了解決這個問題,我們需要將相機對齊到游標(biāo)的位置,這樣相機就會與曲線起點重合。

5. 調(diào)節(jié)偏移量

最后,通過調(diào)節(jié)跟隨路徑的偏移量,我們就可以看到相機沿著路徑移動了。如果您想要制作動畫,可以在適當(dāng)?shù)臅r間給這個偏移量添加關(guān)鍵幀。

通過以上步驟,您就可以在Blender中實現(xiàn)相機沿路徑移動并鎖定物體的效果。這個功能對于制作電腦seo動畫非常有用,可以增強用戶體驗和吸引力。

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