Maya的Nurbs面片制作毛發(fā)模型
Maya的Nurbs面片制作毛發(fā)模型,是為了為模型的毛發(fā)打下基礎,為后續(xù)的進一步細節(jié)調整做好準備。以下是簡單分析maya的Nurbs面片制作毛發(fā)模型的主要步驟:1. 使用Lattice工具進行全局性調
Maya的Nurbs面片制作毛發(fā)模型,是為了為模型的毛發(fā)打下基礎,為后續(xù)的進一步細節(jié)調整做好準備。以下是簡單分析maya的Nurbs面片制作毛發(fā)模型的主要步驟:
1. 使用Lattice工具進行全局性調整
首先,選中全部曲線,并使用Lattice工具進行全局性的調整。這樣可以整體調整曲線的形狀,使其更符合所需的毛發(fā)效果。
2. 結合Hair與Syflex或柔體
傳聞Maya6將加入Hair功能,并且可以與Syflex或柔體配合使用,這給模型的毛發(fā)創(chuàng)造了更多可能性。這意味著可以更加精細地控制和模擬毛發(fā)的效果。
3. 導入被制成模型的衣服并放置在人物模型上
如果您想在原點導入一件已被制成模型的衣服,并將其放置在一個不在原點的人物模型上,可以使用Save as Initial Cloth State選項來輕松完成這項任務。操作步驟如下:
- 導入衣服對象。
- 確保衣服對象處于History復選框選擇的狀態(tài)。
- 選擇布料網孔,并將衣服對象放置到人物模型上。
- 使用移動工具來調整布料的位置。
- 在場景中保存導出的項目。
4. 利用Nurbs面片制作頭發(fā)
除了以上提到的方法外,還可以使用Nurbs面片制作女性的長發(fā)。這種方法在形態(tài)的可控性和速度上具有其他方法無法比擬的優(yōu)勢。您可以按照以下步驟進行操作:
- 選中全部曲線。
- 使用拖點工具進行單縷頭發(fā)的調整,使每條頭發(fā)分開。
- 根據需要調整發(fā)梢的形狀。
- 最后的效果如圖所示。
以上是關于Maya的Nurbs面片制作毛發(fā)模型的一些基本步驟和技巧。通過正確的操作和調整,您可以創(chuàng)建出逼真的毛發(fā)效果,為您的模型增添更多細節(jié)和真實感。