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使用V-RAY制作出令人驚嘆的焦散特效

焦散是高級渲染器中的一項(xiàng)重要特性。它能夠模擬出鏡面反射光線經(jīng)過表面曲度和折射率的作用后,產(chǎn)生的聚焦或發(fā)散效果。這種效果最能夠體現(xiàn)出“間接照明”的概念,因?yàn)楫?dāng)這些光線接觸到其它對象的表面時(shí),就會(huì)產(chǎn)生新的

焦散是高級渲染器中的一項(xiàng)重要特性。它能夠模擬出鏡面反射光線經(jīng)過表面曲度和折射率的作用后,產(chǎn)生的聚焦或發(fā)散效果。這種效果最能夠體現(xiàn)出“間接照明”的概念,因?yàn)楫?dāng)這些光線接觸到其它對象的表面時(shí),就會(huì)產(chǎn)生新的照明效果。

在以前,讀者在學(xué)習(xí)全局光照時(shí),只了解了漫反射光線對環(huán)境的影響,并沒有講述鏡面反射中的情況。而鏡面反射與焦散特效密切相關(guān),因?yàn)樵诜瓷涔饩€中,幾乎可以保持來自光源的全部能量。當(dāng)這些光線經(jīng)過表面曲度和折射率的作用后,就會(huì)產(chǎn)生聚焦或發(fā)散效果,進(jìn)而產(chǎn)生焦散特效。

1. 準(zhǔn)備工作

在開始制作焦散特效之前,我們需要進(jìn)行一些準(zhǔn)備工作。首先,我們需要確保電腦上已經(jīng)安裝了3ds Max軟件和V-RAY插件。如果沒有的話,需要先進(jìn)行安裝。另外,在進(jìn)行渲染之前,還需要設(shè)置好場景和相機(jī)。這些都是制作焦散特效的前提條件。

2. 添加材質(zhì)球

在制作焦散特效之前,我們需要添加材質(zhì)球。選擇一個(gè)需要進(jìn)行焦散渲染的物體,在材質(zhì)編輯器中添加一個(gè)新的材質(zhì)球,并將其命名為“Glass”。然后,將材質(zhì)類型更改為“VRayMtl”,并取消“Diffuse”和“Reflection”通道的勾選,只保留“Refraction”通道的勾選。

3. 調(diào)整折射率

接下來,我們需要調(diào)整折射率。在材質(zhì)編輯器中,找到“Refraction”通道的選項(xiàng)卡,并將“IOR”(折射率)參數(shù)設(shè)置為1.5。這個(gè)值的設(shè)定取決于需要制作的物體材質(zhì)類型。通過調(diào)整折射率,可以讓焦散特效變得更加真實(shí)。

4. 調(diào)整焦散參數(shù)

在制作焦散特效時(shí),我們還需要調(diào)整一些參數(shù)。在V-RAY渲染設(shè)置中找到“Camera”選項(xiàng)卡,將焦散子菜單打開。在這里,我們可以進(jìn)行一些參數(shù)的調(diào)整。例如,可以調(diào)整焦點(diǎn)的位置、分辨率、采樣率等參數(shù)。

5. 渲染焦散特效

完成以上步驟之后,我們就可以進(jìn)行焦散特效的渲染了。在渲染之前,需要檢查一下場景和相機(jī)的設(shè)置是否正確。然后,在V-RAY渲染設(shè)置中設(shè)置好渲染參數(shù),點(diǎn)擊渲染按鈕即可開始渲染。根據(jù)電腦的性能和渲染設(shè)置的不同,渲染時(shí)間可能會(huì)有所不同。

總結(jié)

焦散特效是高級渲染器中的一項(xiàng)重要特性。通過運(yùn)用V-RAY插件,我們可以輕松地制作出令人驚嘆的焦散特效。這需要我們先進(jìn)行一些準(zhǔn)備工作,如添加材質(zhì)球、調(diào)整折射率和焦散參數(shù)等。完成這些步驟之后,只需要進(jìn)行渲染,就可以得到非常真實(shí)的焦散特效啦!

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