Maya的偶掃描線調(diào)整
Maya的偶掃描線調(diào)整是一種通過對(duì)模型進(jìn)行分析并根據(jù)掃描線進(jìn)行參數(shù)調(diào)整的方法。下面將對(duì)Maya的偶掃描線調(diào)整進(jìn)行簡(jiǎn)單分析。 1. Delace(解交錯(cuò))選項(xiàng) IRIX解交錯(cuò)應(yīng)用程序包括以下一些選項(xiàng)
Maya的偶掃描線調(diào)整是一種通過對(duì)模型進(jìn)行分析并根據(jù)掃描線進(jìn)行參數(shù)調(diào)整的方法。下面將對(duì)Maya的偶掃描線調(diào)整進(jìn)行簡(jiǎn)單分析。
1. Delace(解交錯(cuò))選項(xiàng)
IRIX解交錯(cuò)應(yīng)用程序包括以下一些選項(xiàng),其中-S選項(xiàng)表示當(dāng)前正在使用平滑。在使用平滑時(shí),添加的臨近幀作為掃描線使用。這個(gè)選項(xiàng)可以在照相機(jī)緩慢移動(dòng)的過程中得到良好的Maya動(dòng)畫效果,但當(dāng)照相機(jī)快速移動(dòng)時(shí)可能會(huì)得到意想不到的結(jié)果。
2. 分離曲面
在進(jìn)行偶掃描線調(diào)整之前,需要將模型的曲面進(jìn)行分離。首先選擇要分離的曲面,然后刪除它。同樣的步驟也適用于手部的分離,將手分成四個(gè)獨(dú)立的曲面。
3. 生成過渡曲面
選中兩個(gè)曲面的isoparms,選擇Freeform Fillet工具,可以生成過渡曲面。接著繼續(xù)使用Freeform Fillet選擇一邊的曲面,并進(jìn)行鏡像操作。然后刪除所有曲面的歷史記錄,并進(jìn)行全局拼接,以完成腿部和手部的制作。
4. 使用Loft制作企鵝的手
個(gè)人認(rèn)為,與調(diào)整Sphere相比,使用Loft工具更加方便,可以用同樣的方法制作出企鵝的手部??稍趫D像中選擇偶掃描線表示該幀中的第一個(gè)區(qū)域,默認(rèn)情況下,偶掃描線圖像會(huì)顯示在奇掃描線圖像的后面。