在C4D中使用OC渲染器進(jìn)行多通道渲染的方法
多通道渲染對于模型的后期處理非常重要,而C4D標(biāo)準(zhǔn)渲染器中的多通道渲染是通過緩存ID來實(shí)現(xiàn)的。那么作為插件的OC渲染器如何進(jìn)行多通道渲染呢?下面將介紹具體操作步驟。 1. 搭建場景并創(chuàng)建模型 首先
多通道渲染對于模型的后期處理非常重要,而C4D標(biāo)準(zhǔn)渲染器中的多通道渲染是通過緩存ID來實(shí)現(xiàn)的。那么作為插件的OC渲染器如何進(jìn)行多通道渲染呢?下面將介紹具體操作步驟。
1. 搭建場景并創(chuàng)建模型
首先選擇一個(gè)小模型(比如瓶蓋)來搭建一個(gè)小場景,可以參考之前的經(jīng)驗(yàn)。在場景中添加兩個(gè)燈光和一個(gè)L型板作為地面。
2. 設(shè)置模型材質(zhì)
模型的材質(zhì)類型為光澤類,可以通過調(diào)整漫射通道的顏色來獲得不同顏色的模型;地面的材質(zhì)類型為漫射類,可以通過調(diào)整漫射通道的顏色來獲得不同顏色的地面。這些都是最基本的材質(zhì)設(shè)置,主要是為了說明多通道渲染的方法。
3. 為對象添加OC對象標(biāo)簽
首先要給場景中的對象添加一個(gè)OC的對象標(biāo)簽。在這個(gè)場景中,需要輸出的對象有地面和三個(gè)瓶蓋。分別選中相應(yīng)的對象,在鼠標(biāo)右鍵菜單中添加上OC的對象標(biāo)簽。
4. 設(shè)定圖層ID
在對象標(biāo)簽中的圖層ID選項(xiàng)中,設(shè)定各個(gè)對象的值。例如,地面的圖層ID設(shè)為1,第一個(gè)瓶蓋的圖層ID設(shè)為2,依次類推。
5. 設(shè)置渲染器和輸出選項(xiàng)
打開渲染設(shè)置選項(xiàng),選擇OC渲染器作為當(dāng)前的渲染器。然后進(jìn)入輸出選項(xiàng),設(shè)定輸出圖片的大小和保存位置。
6. 配置渲染通道
在OC渲染器中,選擇渲染通道選項(xiàng),并勾選啟用。將輸出格式調(diào)整為PDS。
7. 設(shè)定通道保存位置
在文件選項(xiàng)中,設(shè)定通道的保存位置。在渲染圖層蒙版選項(xiàng)中,勾選所需的通道,如漫射和反射通道。根據(jù)需要選擇對應(yīng)的圖層ID。
8. 渲染與后期處理
完成上述渲染設(shè)置后,開始渲染。待渲染完成后,可以直接打開相應(yīng)的文件,使用PS等圖像編輯軟件查看渲染結(jié)果。可以發(fā)現(xiàn)其中包含了所設(shè)定的各種通道,方便進(jìn)行后期處理和編輯。
通過以上步驟,我們可以在C4D中使用OC渲染器進(jìn)行多通道渲染,以達(dá)到更好的后期處理效果。