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3Dmax如何為人物運動添加關(guān)鍵幀

在使用3Dmax進行人物運動設(shè)計時,添加關(guān)鍵幀是非常重要的一步。本文將介紹如何為人物運動添加關(guān)鍵幀的具體步驟。步驟一:選擇人物肢體模型首先,在3Dmax中選擇你要進行人物運動的肢體模型。這個模型可以是

在使用3Dmax進行人物運動設(shè)計時,添加關(guān)鍵幀是非常重要的一步。本文將介紹如何為人物運動添加關(guān)鍵幀的具體步驟。

步驟一:選擇人物肢體模型

首先,在3Dmax中選擇你要進行人物運動的肢體模型。這個模型可以是你自己創(chuàng)建的,也可以是從庫中導(dǎo)入的已有模型。確保你已經(jīng)選中了該模型。

步驟二:記錄當(dāng)前狀態(tài)

接下來,依次點擊“設(shè)置關(guān)鍵點”和“鑰匙圖標(biāo)”,以記錄當(dāng)前模型的狀態(tài)。這樣做的目的是為了將當(dāng)前狀態(tài)作為一個關(guān)鍵幀。

步驟三:改變模型旋轉(zhuǎn)角度并記錄關(guān)鍵幀

將時間軸滑動到第25幀,通過改變模型的旋轉(zhuǎn)角度,使之呈現(xiàn)出新的位置或姿態(tài)。然后,再次點擊“鑰匙圖標(biāo)”,以記錄此時的關(guān)鍵幀。同樣地,在第50幀、第75幀和第100幀上重復(fù)這個過程。

步驟四:取消動畫設(shè)置

最后,在完成以上步驟后,點擊“設(shè)置關(guān)鍵點”,然后取消動畫設(shè)置。這樣,你就成功為人物運動添加了關(guān)鍵幀。

總結(jié)起來,為人物運動添加關(guān)鍵幀的具體步驟如下:

1. 選擇人物肢體模型,確保選中該模型。

2. 點擊“設(shè)置關(guān)鍵點”和“鑰匙圖標(biāo)”,記錄當(dāng)前狀態(tài)。

3. 將時間軸滑動到特定幀數(shù),并改變模型的旋轉(zhuǎn)角度。

4. 再次點擊“鑰匙圖標(biāo)”,記錄此時的關(guān)鍵幀。

5. 重復(fù)步驟3和4,直到完成所有關(guān)鍵幀的記錄。

6. 最后,點擊“設(shè)置關(guān)鍵點”取消動畫設(shè)置。

通過以上步驟,你可以輕松地為人物運動添加關(guān)鍵幀,使得你的人物動畫更加生動。希望這篇文章對你有所幫助!

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